هیدئو کوجیما، کارگردان نامآشنای بازیهای ویدیویی، پس از انتشار گزارشهایی درباره بهرهگیری از فناوری DLSS 5 در بازی Death Stranding 2، دیدگاه خود را درباره هوش مصنوعی و تأثیر آن روی خلاقیت هنری بهروشنی بیان کرد. او در پادکست Koji10 اظهار داشت که نسبت به این فناوری احساسات متضادی دارد و از اینکه هوش مصنوعی ممکن است کنترل یا مالکیت کارهای هنری را از دست هنرمندان خارج کند، ناراضی است.
بهگزارش گیمزرادار، کوجیما در این پادکست تشریح کرد که هوش مصنوعی در زمینههایی مانند زنده کردن تصاویر قدیمی یا رنگآمیزی دوباره آنها عملکرد قابل قبولی دارد، اما نمیتواند منظور و نیت هنری سازنده اثر را بهطور دقیق درک کند. او تأکید کرد که اگر هوش مصنوعی قابلیت فهم این نیتها را داشت، شرایط کاملاً متفاوت میشد.
کوجیما با اشاره به این نکته که بهعنوان خالق اصلی اثر، تمایلی ندارد کسی بیش از حد در آن تغییر ایجاد کند، بیان داشت که انتخاب نورپردازی خاص در آثارش دلیل مشخصی دارد که هوش مصنوعی قادر به درک آن نیست. او همچنین درباره احتمال اینکه هوش مصنوعی بهصورت خودمختار تغییراتی اعمال کند گفت که تا زمانی که خودش کنترل این فناوری را نداشته باشد، با این موضوع موافق نیست.
«من زیاد این ایده را دوست ندارم.»
کوجیما در بخش دیگری از صحبتهایش اذعان کرد که استفاده از هوش مصنوعی ممکن است بهتدریج به یک استاندارد تبدیل شود، همانطور که اکنون در بازسازی موسیقی و فیلمهای قدیمی از این فناوری بهره گرفته میشود. با این وجود، او تأکید کرد که حتی با پیشرفتهای آینده و افزایش کیفیت این فناوری، همچنان با این ایده احساس راحتی نمیکند.
این اظهارات در زمانی مطرح میشود که صنعت بازیهای ویدیویی در سالهای اخیر با بحثهای گستردهای پیرامون استفاده از هوش مصنوعی مولد در تولیدات بزرگ روبهرو بوده است. نگرانیهای کوجیما بازتابدهنده تنش موجود بین پیشرفتهای تکنولوژیک و حفظ کنترل خلاقانه توسط هنرمندان است.
نظر شما درباره تأثیر هوش مصنوعی بر خلاقیت در صنعت بازیسازی چیست؟ دیدگاههای خود را با ما به اشتراک بگذارید.
