زک کرگر با ساخت اقتباس سینمایی تازهای از Resident Evil، موفق شده تا تجربهای نزدیک به حس و حال بازیهای این مجموعه را برای بینندگان فراهم آورد. به گفته وبسایت اسلشفیلم، این فیلم با تمرکز بر شخصیتهای جدید و داستانی مجزا، مخاطبان را از پیچیدگیهای دنیای سینمایی مارول یا دیسی آزاد کرده است. اما نکتهای که جلب توجه میکند، استفاده از فناوریهای امروزی مثل تلفنهای همراه در فیلم است که با دوره زمانی کلاسیک بازیها که در سال ۱۹۹۸ رخ میدهد، تطابق ندارد. کارگردان این اثر پیشتر در مصاحبهای با آیجیان درباره ارتباط زمانی فیلم با بازیها صحبت کرده بود. زک کرگر، کارگردان فیلم، بیان داشت:
«قاعدهی من برای این فیلم این بود که اثری بسازم که حس بازی کردن را القا کند و بتواند در دنیای Resident Evil بهخوبی جای بگیرد. احساس میکنم این فیلم همزمان با وقایع Resident Evil 2 رخ میدهد. دوست دارم اینطور فکر کنم که هر اتفاقی که در اداره پلیس رخ میدهد، میتواند در دنیای فیلم هم اتفاق بیفتد. این فقط یک مأموریت دیگر توسط یک فرد دیگر در آن سوی شهر است؛ بنابراین بله، از نظر شخصیتهای تکراری این فیلم جزو خط اصلی نیست؛ اما از نظر اینکه در همان روز مهم و سرنوشتساز در شهر راکون جریان دارد، بخشی از آن محسوب میشود.»
با وجود این ناهماهنگیها، بسیاری از منتقدان بر این باورند که تلاش برای مطابقت دقیق فیلم با خط زمانی بازیها موضوعی ثانویه است. وفاداری به جو و فضای بازی، مدیریت منابع محدود و ایجاد ترس در محیطهای تاریک، از جمله ویژگیهایی هستند که در این فیلم به خوبی به نمایش درآمدهاند. در نهایت، پیچیدگیهای داستانی و بازنویسیهای مکرر در خود بازیهای ویدئویی نیز سابقه طولانی دارد و این ابهامها جزئی از ذات این مجموعه محسوب میشوند. نظر شما درباره تغییرات زمانی در اقتباسهای سینمایی بازیها چیست؟ آیا برای شما وفاداری به خط زمانی اصلی اهمیت دارد؟
