فرآیند مهندسی معکوس و دیکامپایل کامل بازی کلاسیک Super Mario Galaxy که برای کنسول نینتندو Wii ساخته شده بود، با موفقیت به پایان رسید. اعضای جامعه کاربری این بازی اکنون پروژهای به نام Astrocore را آغاز کردهاند که هدف آن ساخت یک نسخه بومی از این بازی برای کامپیوتر است تا گیمرها بتوانند بدون نیاز به شبیهسازها، این اثر را به صورت مستقیم تجربه کنند.
بر اساس گزارش سایت گیمزرادار، پس از سالها تلاش، کدهای بازی به طور کامل دیکامپایل شدهاند. این پورت بومی به بازیکنان اجازه میدهد تا از بهینهسازیهایی بهرهمند شوند که نرخ فریم بالاتر و عملکردی بهتر نسبت به شبیهسازهای معمول ارائه میدهد؛ دستاوردی مشابه آنچه که پیشتر برای بازیهایی مانند Castlevania: Symphony of the Night و Blue Dragon به دست آمده بود.
تیم توسعهدهنده Luma’s Workshop با به اشتراک گذاشتن ویدیویی از اجرای اولیه نسخه Astrocore، روند کار خود را به نمایش گذاشتند. سازندگان این پورت غیررسمی در بیانیهای اعلام کردند:
«ما انتظار داریم عرضه این نسخه به زودی انجام شود.»
لایک
سازندگان پروژه تاکید کردند که تمامی کدهای این پورت به صورت ۱۰۰ درصد توسط انسان نوشته شدهاند و هیچ استفادهای از کدهای تولید شده توسط هوش مصنوعی مولد در این فرآیند نشده است.
تیم Luma’s Workshop پس از اتمام پاکسازی نهایی کدهای موجود، فعالیت روی پروژه بعدی خود را آغاز خواهد کرد. این گروه برنامه دارد پس از کامل کردن نسخه اول، فرآیند دیکامپایل و ساخت پورت بومی کامپیوتر بازی Super Mario Galaxy 2 را نیز شروع کند.
شما تجربه بازیهای کلاسیک کنسولی را از طریق پورتهای بومی کامپیوتر ترجیح میدهید یا استفاده از شبیهسازها را؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.
