شرکت کپکام برنامه دارد تا خط داستانی نسخههای بازسازی شده سری Resident Evil را در نهایت با داستان نسخههای شمارهدار و عناوین جدید این فرنچایز به هم متصل کند. این مسیر از زمان توسعه Resident Evil Village شروع شده و نقشه راه آینده مجموعه را ترسیم میکند. بر اساس گزارش گیمزرادار، هدف اصلی این برنامه، رساندن بازسازیها به خط زمانی عناوین مدرن و خلق یک کراساور بزرگ داستانی است. جون تاکوچی، تهیهکننده اجرایی، در این باره اظهار داشت:
«در حال حاضر سری Resident Evil با رویکردی دو سویه پیش میرود. نسخههای شمارهدار این امکان را به بازیکنان میدهند که در جریان درام فعلی مجموعه حضور داشته باشند؛ در حالی که مجموعه بازسازی شده به آنها اجازه میدهد تا گذشته را مرور کنند. در نهایت، سری بازسازی به خط زمانی نسخههای شمارهدار خواهد رسید و سازوکار آن اکنون در حال بررسی است. در واقع مقدمات این روند از زمان Resident Evil Village به تدریج آغاز شده است؛ از جمله بازگشت نامهایی مثل آمبرلا و اسپنسر و همچنین بازگشت شهر راکون سیتی در رکوئیم. همه این اقدامات آمادهسازی برای ایجاد یک کراساور بزرگ است. ریمیک Resident Evil 2 عنوانی بود که تصمیم گرفتیم در صورت موفقیت به ساخت Resident Evil 7 برسیم. این مجموعه که آغاز کارش روی کنسول پلیاستیشن بود، در زمانی دسترسی سادهای به نسخههای اولیه نداشت و حتی در صورت امکان تجربه، سالها از عمرشان گذشته بود. بنابراین بازسازی معنایی فراتر از ریبوت دارد و میتوان آن را به عنوان پاسخی به این مسئله در نظر گرفت. پیش از رسیدن به جشن چهلمین سالگرد مجموعه Resident Evil، معنای این کراساور برای هواداران روشن خواهد شد. برای درک بهتر، نکتهای را اشاره میکنم؛ نام Requiem صرفاً به معنی مرثیه نیست. املای Requiem علاوه بر اینکه شامل RE به معنای پاسخ است، حرف Q را هم دارد که نماد پرسش (Question) است. به عبارت دیگر، Requiem هم یک پاسخ و هم یک پرسش ارائه میدهد. در آینده درباره این موضوع بیشتر توضیح خواهم داد.»
توسعهدهندگان قصد دارند با متصل کردن ریشههای قدیمی مانند شرکت آمبرلا و وقایع شهر راکون سیتی به داستانهای جدید، تا سال ۲۰۳۶ میلادی یک نقطه اتصال داستانی جامع میان خطوط زمانی مختلف سری ایجاد کنند.
