از ستون فقرات بتسدا تا بیکاری؛ روایت دردناک اسطوره‌ای از دنیای Elder Scrolls - 6عصر
از ستون فقرات بتسدا تا بیکاری؛ روایت دردناک اسطوره‌ای از دنیای Elder Scrolls – 6عصر



کورت کولمن، طراح ارشد و کارشناس باسابقه اسطوره‌شناسی در شرکت بتسدا، که بر روی بازی‌های مطرحی مانند The Elder Scrolls IV: Oblivion و The Elder Scrolls V: Skyrim فعالیت کرده است، پس از اینکه در تابستان سال گذشته از شرکت اخراج شد، هنوز نتوانسته است موقعیت شغلی جدیدی پیدا کند.

بر اساس گزارش وب‌سایت گیمزرادار، کولمن پیش از این به دلیل مشکلات اداری و برآورده نشدن وعده‌های مربوط به هدایت پروژه بازی The Elder Scrolls VI، از استودیوی بتسدا جدا شده بود. وی سپس در سمت طراح اصلی جهان بازی در استودیوی Lightspeed LA بر روی پروژه Last Sentinel مشغول به کار شد، اما در ماه ژوئیه (تیرماه) همراه با چند تن از همکارانش از این استودیو نیز اخراج گردید. کولمن، طراح سابق بتسدا، درباره وضعیت خود اظهار داشت:

«در ماه ژوئیه همراه با بیشتر اعضای تیم Last Sentinel اخراج شدم و اکنون دوباره به بازار کار بازگشته‌ام. اگر کسی را می‌شناسید که به دنبال یک طراح ارشد، پرینسیپال یا لید است، لطفاً به من اطلاع دهید یا اطلاعات من را به او برسانید. بخش عمده‌ای از دوران حرفه‌ای خود را در استودیوی بتسدا گذرانده‌ام و تقریباً در همه زمینه‌های طراحی بازی‌ها تجربه دارم؛ از جمله طراحی روایت و نویسندگی، خلق جهان بازی، تعادل مبارزات، سیستم‌های شخصیت، مینی‌گیم‌ها، سیستم کرفتینگ و اسکریپت‌نویسی گیم‌پلی. اولویت من مشاغلی است که امکان دورکاری داشته باشند، اما از هر فرصت دیگری که با مهارت‌ها و تجربیاتم تطابق داشته باشد استقبال می‌کنم.»

بحران امنیت شغلی و تعدیل نیرو در صنعت بازی‌های ویدیویی به طور گسترده‌ای در حال گسترش است و نمونه‌هایی مانند اخراج ۳٬۲۰۰ نفر از کارکنان ایکس‌باکس توسط شرکت مایکروسافت، نشان‌دهنده ابعاد گسترده این تغییرات حتی در تیم‌های بزرگ است. به نظر شما، چه عواملی باعث این بحران شدید اخراج‌ها و وضعیت ناپایدار شغلی در صنعت بازی‌های ویدیویی شده است؟ لطفاً دیدگاه‌ها و نظرات خود را با ما در میان بگذارید.