استودیوی Embark Studios برنامه دارد تا از تاریخ ۲۱ تا ۲۸ مهر ۱۴۰۵، یک حالت اختصاصی PvE را در بازی Arc Raiders به صورت آزمایشی فعال کند. در این بازه زمانی، بازیکنان قادر خواهند بود با انتخاب کلیدی ویژه، بین سرورهای رقابتی و سرورهای بدون آسیب بازیکن به بازیکن جابهجا شوند تا تجربهای خالی از درگیریهای مستقیم با دیگر کاربران داشته باشند و بهراحتی از بازی لذت ببرند.
طبق گزارش ign.com، ارزش لوتها در این حالت PvE به دلیل کاهش ریسک نبردها کمتر خواهد بود. علاوه بر این، رباتهای هوش مصنوعی به بازیکنانی که آسیب دیده و روی زمین افتادهاند حمله میکنند تا حس هیجان و تنش در بازی حفظ شود؛ با این حال، اگر بازیکنان بیحرکت باقی بمانند، این رباتها آنها را نادیده خواهند گرفت. هدف اصلی تیم توسعه، ارزیابی وضعیت اقتصاد داخل بازی و زمان انتظار برای مچمیکینگ است و هنوز تصمیم قطعی برای دائمی شدن این حالت گرفته نشده است.
تیم سازنده بازی در استودیوی امبارک درباره این موضوع اظهار داشت:
«ذکر این نکته اهمیت زیادی دارد که این آزمایش ریسکهایی به همراه دارد. نسخه اولیه منتشرنشده Arc Raiders در ابتدا به عنوان یک بازی صرفاً PvE طراحی شده بود و ما نسبت به بازگشت به آن ایده مردد بودیم. ممکن است افزودن گزینه انتخابی PvE در سیستم مچمیکینگ، بخشی از تنشی که اساس بازی بر آن بنا شده را کاهش دهد. اما در عین حال، باید به بازیکنانی که میخواهند بازی را به سبک خودشان تجربه کنند احترام بگذاریم و نمیتوانیم دادههای دریافتی را نادیده بگیریم. ما به عنوان سازندگان، بازی را با هدف و چشماندازی مشخص میسازیم و نحوه بازی کردن آن را تعریف میکنیم؛ اما پس از انتشار، بازی متعلق به بازیکنان است. این یکی از ویژگیهای منحصر به فرد و جذاب صنعت بازیسازی است؛ ما اثری را با دیدگاهی خاص خلق میکنیم و سپس شاهد روشهای متفاوت و اختصاصی بازیکنان برای لذت بردن از آن هستیم.»
اطلاعات آماری تیم توسعهدهنده نشان میدهد که بخش قابل توجهی از بازیکنان به دنبال تجربهای گروهی و اجتماعی هستند و ترجیح میدهند از درگیریهای مستقیم با دیگر کاربران پرهیز کنند. آیا اضافه شدن حالت بدون نبرد تنبهتن میتواند به جذابیت بیشتر بازی Arc Raiders کمک کند؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.
