جو برامر، مدیرعامل استودیوی Bulkhead که سازنده بازی Wardogs است، اعلام کرده است که متقاضیانی که با فرهنگ اضافهکاری اجباری (کرانچ) مخالفت کنند، جایی در تیم توسعه این بازی نخواهند داشت. این استودیو برای اطمینان از موضع متقاضیان نسبت به اضافهکاری، حسابهای شبکههای اجتماعی آنها را به دقت بررسی میکند.
بر اساس گزارشهای سایتهای پیسی گیمر و گیمزرادار، برامر در یک پادکست تخصصی حوزه بازیهای ویدیویی به دفاع از ساعات کاری طولانی پرداخت و افزود که این موضوع بخشی از تعهد آنها به کیفیت محصول نهایی محسوب میشود. او در این رابطه گفت:
«بسیاری از افراد ممکن است با اضافهکاری مشکل داشته باشند. کاملاً حق دارند و من این موضوع را درک میکنم؛ ما همیشه سعی میکنیم از اضافهکاری اجتناب کنیم؛ اما نمیتوانیم انکار کنیم که در برخی مواقع این اتفاق رخ خواهد داد. چنین افرادی معمولاً وارد استودیو نمیشوند، زیرا ما میخواهیم به عنوان جایی شناخته شویم که افراد برای سختکوشی به آنجا میآیند. اگر به کاری که انجام میدهید و به نتیجه آن اهمیت دهید، حس ارزشمندی زیادی خواهید داشت؛ اما اگر اهمیتی ندهید، احساس بردگی خواهید کرد. ما حسابهای شبکههای اجتماعی متقاضیان را بررسی میکنیم و اگر ببینیم که به طور مکرر پیامهای مخالف اضافهکاری منتشر میکنند و میگویند که اضافهکاری نباید وجود داشته باشد، ما این موضوع را میبینیم و میگوییم: تو اینجا خوشحال نخواهی بود؛ بنابراین با تو همکاری نمیکنیم.»
برای جبران فشار ناشی از این ساعات کاری طولانی، استودیوی Bulkhead پاداشهای مالی قابل توجهی در نظر گرفته است که به گفته مدیریت میتواند زندگی کارکنان پرتلاش را به صورت چشمگیری تغییر دهد. در روز عرضه بازی، تصاویری منتشر شد که نشان میداد اعضای تیم بهصورت شبانهروزی و با خوابیدن روی تشکهای بادی در دفتر کار، برای رفع مشکلات سرور تلاش میکنند. این رویکرد اما با واکنشهای تند از سوی متخصصان صنعت بازی همراه شده است که اضافهکاری را نشانه ضعف در مدیریت و برنامهریزی میدانند.
شما درباره فرهنگ اضافهکاری اجباری در توسعه بازیها چه دیدگاهی دارید؟ لطفاً نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.
