استودیوی Level-5 به دلیل استفاده از هوش مصنوعی در نمایش بازی‌ها رسماً عذرخواهی کرد - 6عصر
استودیوی Level-5 به دلیل استفاده از هوش مصنوعی در نمایش بازی‌ها رسماً عذرخواهی کرد – 6عصر



در نمایش اخیر رویداد Level5 Vision 2026 II: Dreams، واکنش منفی و انتقادات شدیدی از سوی هواداران به چشم خورد. پس از مشاهده تریلرهایی از بازی‌هایی همچون Professor Layton and the Curious Village، DecaPolice و Yo-Kai Watch 2: Haunted Domain، بسیاری از مخاطبان متوجه ناهماهنگی‌های واضح بصری و استفاده از محتواهای بی‌کیفیت تولید شده به وسیله هوش مصنوعی مولد در پس‌زمینه‌ها شدند که موجب نارضایتی آنها گردید.

براساس گزارش سایت ign.com، هواداران در شبکه‌های اجتماعی نارضایتی عمیق خود را ابراز کردند و برخی با یادآوری سابقه درخشان استودیو، این تصمیم را ناامیدکننده توصیف کردند. منتقدان عنوان کردند که استفاده از ابزارهای خودکار، هویت هنری دست‌ساز بازی‌ها را خدشه‌دار می‌کند و زحمات هنرمندان را بی‌ارزش جلوه می‌دهد.

آکیهیرو هینو، مدیرعامل و رئیس شرکت Level-5، در این باره اظهار داشت:

«استفاده گسترده از هوش مصنوعی در این پروژه، آزمایشی با بهره‌گیری از جدیدترین فناوری‌ها بود و تیم ما از هر کسی که این موضوع برایش ناخوشایند بوده، صمیمانه عذرخواهی می‌کند. اما باید تأکید کنم که تمام عناصر اصلی که جذابیت و اصالت آثار ما را شکل می‌دهند، مانند داستان، طراحی شخصیت‌ها و تنظیمات پایه‌ای، کاملاً به صورت دستی و توسط انسان خلق شده‌اند. ما هوش مصنوعی را اساساً برای تسهیل فرآیند دیجیتالی‌کردن دارایی‌های هنری انسانی به کار می‌بریم، مثلاً برای تبدیل دقیق تصاویر دوبعدی به مدل‌های سه‌بعدی چندضلعی، و محصولات نهایی بازی‌ها صرفاً حاوی محتوای ساخته‌شده با هوش مصنوعی نخواهند بود.»

هینو همچنین به هدف استفاده از این فناوری برای کوتاه کردن چرخه تولید بازی‌ها از پنج سال به دو سال اشاره کرد و افزود:

«صرفه‌جویی زمانی که به کمک بهره‌وری هوش مصنوعی حاصل شده، به تیم سازنده این امکان را داده تا انرژی و تمرکز بیشتری روی جوهره اصلی خلاقیت بگذارند. با این وجود، نمی‌توان انکار کرد که در این مرحله، به منظور ارائه یک نمایش بصری جذاب و قابل فهم، استفاده زیادی از هوش مصنوعی انجام شده است. ما این تجربه را به عنوان فرصتی برای یادگیری و بهبود روش‌های خود در آینده می‌نگریم.»

با این حال، توضیحات ارائه شده نتوانست نگرانی‌های بازیکنان درباره کاهش کیفیت آثار را به طور کامل رفع کند. بازی بازسازی‌شده Professor Layton and the Curious Village قرار است در سال ۲۰۲۷ برای کامپیوترهای شخصی و کنسول‌ها عرضه شود و اثر دیگر این مجموعه به نام New World of Steam نیز در آذر ماه ۱۴۰۵ روانه بازار خواهد شد.

آیا به نظر شما به‌کارگیری هوش مصنوعی مولد در فرایند توسعه بازی‌ها به کیفیت نهایی لطمه می‌زند یا اینکه باعث تسریع روند ساخت می‌شود؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.