مایک یورک، انیماتور پیشین راکاستار، در اظهاراتی درباره نمایش تازه GTA 6 بیان کرد که برخی قسمتهای این بازی کمی قدیمی و بهنوعی عجیب به نظر میرسند. او که در ساخت بازیهای مطرحی چون GTA 5 و Red Dead Redemption 2 نقش داشته است، اعتقاد دارد که رابط کاربری بازی با سبک مورد انتظار و دلخواه هواداران همخوانی ندارد.
بر اساس گزارش گیمزرادار، یورک در مصاحبهای با تکرادار به تضاد شخصیتی میان دو شخصیت اصلی بازی، جیسون و لوسیا، اشاره کرد و آن را یکی از نقاط قوت داستانسرایی بازی دانست. وی پیشبینی کرد که GTA 6 در نهایت عملکرد بسیار موفقی خواهد داشت و همانند نسخه قبلی، برای یک دهه آینده همچنان طرفداران را سرگرم نگه خواهد داشت.
«راکاستار معمولاً شخصیتهای جذاب و خاصی به ما معرفی میکند که هرکدام سبک و ویژگیهای منحصربهفردی دارند. نمیدانم آیا چنین چیزی را در جیسون خواهیم دید یا خیر؛ اما امیدوارم این طور باشد.»

مایک یورک لوسیا را در مقابل خونسردی جیسون قرار داد و به صحنهای از تریلر اشاره کرد که در آن جیسون میگوید «گاهی اوقات با اسلحه راحتتر است» و لوسیا پاسخ میدهد «فقط جذاب باش.» به گفته او، لوسیا شخصیتی است که قصد دارد جیسون را از لاک خود خارج کند و احتمال دارد با تمام توان وارد ماموریتها شود.
«آنها تلاش میکنند به همه اعضای تیمشان بفهمانند که هیچ حرفی بیرون ندهند. اگر بیشتر افرادی که در راکاستار کار میکنند را جستوجو کنیم، متوجه میشویم که تقریباً هیچکس در شبکههای اجتماعی فعال نیست، چون همه میترسند. من هم در آن زمان میترسیدم و وقتی آنجا بودم هرگز چیزی نمیگفتم. رابط کاربری بازی واقعاً با سبک کلی آن و آنچه ما انتظار داریم هماهنگ نیست. راکاستار تیم بسیار بزرگی دارد و اگر بخواهند، میتوانند این بخشها را پیش از انتشار نهایی تغییر دهند. اما آیا این کار را خواهند کرد؟ این سوالی است که پاسخ آن مشخص نیست؛ چون به احتمال زیاد نگرانیهای دیگری هم وجود دارد. بازی قطعاً عملکرد بسیار خوبی خواهد داشت و تبدیل به اثری میشود که همانند GTA 5، تا یک دهه آینده هم بتوانیم آن را بازی کنیم. بخش آنلاین آن نیز عرضه خواهد شد و احتمالاً به متاورسی پویا و در حال تکامل تبدیل میشود که این مجموعه را برای همیشه زنده نگه خواهد داشت.»
