ایکس باکس به جای تعدیل ۱۶۰۰ نفر، استودیوها را بازسازی می‌کند - 6عصر
ایکس باکس به جای تعدیل ۱۶۰۰ نفر، استودیوها را بازسازی می‌کند – 6عصر



مایکروسافت تصمیم گرفته است به جای ادامه دادن برنامه قبلی خود برای کاهش حدود ۱٬۶۰۰ فرصت شغلی تا پایان سال مالی جاری، ساختار داخلی بخش‌های مختلف و استودیوهای بازی‌سازی ایکس‌باکس را به طور گسترده بازسازی کند. این حرکت شامل جابه‌جایی کارکنان میان تیم‌های مختلف است تا از کاهش نیروهای گسترده جلوگیری شود.

طبق گزارش گیمینگ‌بولت، انتقال مالکیت برخی تیم‌ها بخشی از اقدامات مدیریتی جدید مایکروسافت محسوب می‌شود. پیش‌تر این شرکت اعلام کرده بود که استودیوهای Double Fine Productions، Ninja Theory، Undead Labs و Compulsion Games از مجموعه ایکس‌باکس خارج خواهند شد؛ به‌طوری که استودیوی Undead Labs، سازنده بازی State of Decay 3، به شرکتی دیگر واگذار می‌شود، در حالی که Compulsion Games و Double Fine تصمیم گرفته‌اند به صورت مستقل به فعالیت خود ادامه دهند. همچنین مذاکراتی درباره آینده استودیوی Arkane در جریان است.

مایکروسافت پیش از این ۲۶۸ فرصت شغلی را در بخش‌های مختلف، از جمله در Halo Studios، حذف کرده و فرآیند ادغام تیم‌ها را آغاز نموده است. مدیریت مجموعه بازی‌های Halo اکنون به تیمی در اکتیویژن واگذار شده و Halo Studios با تیمی کوچک‌تر به حمایت از بازی‌های جاری ادامه خواهد داد. همچنین، استودیوهای World’s Edge که سازنده Age of Empires است و Rare، سازنده Sea of Thieves، زیرمجموعه اکتیویژن قرار خواهند گرفت.

شخصیت جنگجوی بازی Quake Champions با زره زرد و قهوه‌ای
pcgamer.com

استودیوی Obsidian، توسعه‌دهنده The Outer Worlds 2، Fallout: New Vegas و Grounded 2، در کنار فعالیت روی پروژه جدید Fallout، همچنان تحت نظارت بتسدا خواهد بود. همچنین استودیوی Turn 10 Studios، سازنده Forza Motorsport، با Playground Games که توسعه‌دهنده Forza Horizon و Fable است، ادغام خواهد شد. مت بوتی، مدیر ارشد محتوای ایکس‌باکس، در مورد شکست مذاکرات فروش Ninja Theory و احتمال تعطیلی آن اظهار داشت:

«تمرکز ما امروز باید بر حمایت از افراد متاثر و رفتار توام با مراقبت و احترام با یکدیگر باشد. من طی هفته‌ی آینده زمانی را در استودیوهایمان سپری خواهم کرد. در جلسه‌ی عمومی ۶ اکتبر، به‌عنوان تیم یکپارچه‌ی ایکس‌باکس گرد هم می‌آییم تا درباره‌ی پیشرفت‌های خود تامل کنیم و به یکی از قدرتمندترین مجموعه‌های بازی تاریخمان چشم بدوزیم.»

آشا شارما، مدیرعامل ایکس‌باکس، در ماه ژوئیه به تشریح چالش‌های مالی و دلایل انجام تعدیل‌های قبلی پرداخت و گفت:

«از سال ۲۰۱۸، ما به شکل تهاجمی سبد استودیوهای خود را گسترش دادیم، در حالی‌که تعداد بازی‌های تولید شده در هر ماه در کل صنعت اکنون بیشتر از مجموع ده سال گذشته است. امروز ما نه تنها با بزرگ‌ترین ناشران، بلکه با استودیوهای مستقل کوچک‌تر نیز رقابت می‌کنیم. مالکیت تمام استودیوهای مستقل بزرگ نه ممکن است و نه مطلوب است. همچنین فهمیده‌ایم که همه استودیوها خانه مناسبی در مایکروسافت ندارند؛ در یک سال معمول، به ازای هر دلاری که سرمایه‌گذاری کردیم، ۶۴ سنت ضرر کرده‌ایم. در روند بازسازی ایکس‌باکس، با ارائه ابزارهای توسعه باز و در دسترس قرار دادن مخاطبان برای تحقق اهدافشان، به موفقیت سازندگان مستقل کمک خواهیم کرد.»

شما درباره تغییر ساختار استودیوهای ایکس‌باکس و ادغام تیم‌های بازی‌سازی چه نظری دارید؟