استودیوی بانجی در دورهای مشغول کار روی پروژهای با نام رمز Payback در دنیای Destiny بود که تفاوتهای بنیادینی نسبت به آثار قبلی این مجموعه داشت. در این پروژه، سازندگان قصد داشتند از فضای معمول اکشن و تیراندازی همیشگی مجموعه فاصله بگیرند و اثری خلق کنند که محوریت آن حل معما، گشتوگذار در دنیای جهان باز و تمرکز ویژه روی شخصیتها باشد.
بر اساس گزارش گیمینگبولت که به نقل از جیسون شرایر، خبرنگار بلومبرگ، منتشر شده، این پروژه که در ابتدا شایعاتی درباره آن با نام Destiny 3 مطرح میشد، تحت رهبری لوک اسمیت و مارک نوزورثی بود و در تابستان سال ۲۰۲۴ لغو شد. گزارشها حاکی از آن است که گیمپلی این بازی شباهتهایی با Genshin Impact داشت و تمرکز ویژهای روی عناصر سندباکس و محوریت قهرمانها داشت تا بتواند گروه جدیدی از مخاطبان را جذب کند.
جیسون شرایر، خبرنگار بلومبرگ، در اینباره اظهار داشت:
«موارد زیادی درباره Payback متفاوت بود، ولی یکی از ایدههای اصلی، جذب مخاطبان جوانتر و تازهای بود که پیش از این وارد دنیای Destiny نشده بودند، چرا که میانگین سنی بازیکنان Destiny به مرور زمان افزایش یافته بود.»
بانجی برای مقابله با چالش جذب بازیکنان تازهوارد به Destiny 2 و جبران سیاستهای گذشته، به طراحی مکانیزمهایی مبتنی بر حل معما و اکتشاف روی آورد. این استودیو اخیراً اعلام کرده که قصد دارد بخشهایی از محتوا که قبلاً حذف شده بودند، مانند قسمتهای داستانی Red War و Forsaken را مجدداً به بازی بازگرداند.
استودیوی بانجی، توسعهدهنده بازی، در این زمینه بیان کرد:
«ما به خوبی میدانیم که حذف این تجربیات تاثیر عمیقی بر اعتماد و رضایت بازیکنان Destiny گذاشته است. بازی Destiny 2 فراتر از محتوای خود بازی است؛ جایی است که بازیکنان در آن خاطرات خلق کردند، دوستیهای پایدار شکل دادند و تجربههای مشترکی داشتند که تا سالها با آنها باقی میماند. هرچند نمیتوانیم تصمیم گذشته را تغییر دهیم، اما میتوانیم تاثیر آن را بپذیریم و تلاش کنیم با بازگرداندن این بخشهای مهم از تاریخ Destiny اوضاع را بهبود بخشیم.»
تیم توسعهدهنده در کنار برنامهریزی برای ارائه پشتیبانی مداوم، به کار روی پروژه شوتر و بقامحور Marathon نیز ادامه میدهد. بهروزرسانی بزرگ این بازی در ماه دسامبر حالتهای رقابتی و چندنفره جدیدی را به آن اضافه خواهد کرد.
