بازی پازلمحور Portal که در سال ۲۰۰۷ عرضه شد، به یکی از آثار ماندگار و شاخص دنیای ویدیوگیم بدل گشت، اما مسیر ساخت آن همراه با چالشها و اختلاف نظرهای داخلی بوده است. بر اساس اطلاعات تازهای که از پشت صحنه توسعه این بازی منتشر شده، یکی از توسعهدهندگان ارشد قصد داشته است تا المانهای خونین و تعداد زیادی جسد را در محیط آزمایشی بازی قرار دهد.
طبق گزارش گیمزرادار، چت فالیشک، نویسنده با سابقه و پیشین شرکت ولو، در یک ویدیو تازه فاش کرد که کل تیم با این ایده مخالف بودهاند، اما آن توسعهدهنده به اندازهای مصر بود که حتی یک جلسه اضطراری با حضور گیب نیوئل، مدیرعامل شرکت، ترتیب داد تا نظر او را جلب کند.
چت فالیشک، نویسنده پیشین ولو، در این باره بیان کرد:
«یک فرد با نفوذ در تیم میخواست حجم زیادی از خشونت و اجساد را در سراسر بازی Portal اضافه کند که این ایده بسیار ترسناک و نامناسب بود. همه اعضای تیم این ایده را رد کرده بودند، اما آن شخص به شدت اصرار داشت و حتی جلسهای با حضور گیب نیوئل برگزار کرد.»
با وجود فضای تاریک و خشن دنیای Half-Life، هویت آزمایشگاههای اپرچر در Portal نیازمند رویکردی کاملا متفاوت بود. در نهایت، جلسهای کوتاه پنج دقیقهای با حضور مدیران ارشد برگزار شد و نظر قاطع گیب نیوئل پایان نهایی این بحث را رقم زد:
«گیب گفت: اصلاً چرا باید چنین جلسهای برگزار کنیم؟ این از احمقانهترین سوالات ممکن است. ما نباید خشونت را به بازی اضافه کنیم. پس از این حرف، آن فرد عقبنشینی کرد و همه چیز در عرض پنج دقیقه تمام شد.»
نظر شما چیست؟ آیا اضافه شدن خشونت و خون به بازی Portal باعث تغییر هویت خاص آن میشد؟ دیدگاههایتان را با ما به اشتراک بگذارید.
