توسعهدهندگان بازی The Blood of Dawnwalker پیش از عرضه رسمی، سیستم تایمر و محدودیتهای زمانی بازی را که در ابتدا بسیار سخت و چالشبرانگیز طراحی شده بود، تعدیل کردند تا از ایجاد دشواری بیش از حد جلوگیری کنند. این بازی که توانست بیش از یک میلیون نسخه فروش داشته باشد و همچنین مورد تحسین منتقدان قرار گیرد، به موفقیت تجاری قابل توجهی دست یافت.
طبق گزارش سایت گیمینگبولت، پس از دریافت بازخوردهای اولیه از بازیکنان، تیم توسعه تصمیم گرفت تا گیمپلی را انعطافپذیرتر کند تا فشار روانی کمتری به بازیکنان وارد شود. کنراد توماشکیویچ (Konrad Tomaszkiewicz)، کارگردان بازی، در این باره بیان کرد:
«در ابتدا بازی بسیار محدودتر بود و تمام کردن آن سختتر به نظر میرسید. اما پس از دریافت تمامی بازخوردها، حتی پیش از انتشار، متوجه شدیم که ممکن است مشکلاتی برای بازیکنان به وجود آید و بنابراین سیستم را به گونهای متعادل کردیم که به بازیکنان فرصت و حاشیه امنیت کافی بدهد و باعث شود که از این بابت نگرانی نداشته باشند.»
مقدمه بازی بدون تغییر باقی ماند، اما بخش اصلی بازی اصلاح شد تا از بروز نارضایتی و انتقادهای بیش از حد بازیکنان جلوگیری شود:
«ما نگران بودیم که بازیکنان بیش از حد شکایت کنند که بازی خیلی محدودکننده است و باید همه چیز را با دقت بسیار زیادی طراحی میکردیم. اما با ماتئوش توماشکیویچ، مدیر نوآوری، و دیگر اعضای تیم جلسه گذاشتیم و به این نتیجه رسیدیم که نمیخواهیم تایمر به یک مینیگیم تبدیل شود. هدف ما انتقال درست احساسات و داستان اصلی به بازیکن است، نه ساختن چالشی مصنوعی.»
استودیوی Rebel Wolves برنامه دارد در اولین بهروزرسانی بزرگ بازی The Blood of Dawnwalker، درجه سختی آسانتری را برای افرادی که به دنبال تجربه بخش داستانی هستند ارائه دهد و همچنین حالت New Game Plus را نیز به بازی اضافه کند.
شما چه فکر میکنید؟ آیا وجود تایمر و محدودیت زمانی در بازیهای نقشآفرینی به بهتر شدن فضاسازی داستانی کمک میکند یا صرفاً باعث ایجاد استرس بیمورد برای بازیکنان میشود؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.
