توسعه بازی Stellar Blade با چالشهای مالی بسیار جدی روبرو شد و استودیوی سازنده در مقطعی تا آستانه تعطیلی کامل پیش رفت. هیونگ تائه کیم، مدیرعامل استودیوی Shift Up، اعلام کرد که در دوران ساخت بازی، منابع مالی استودیو به شدت کاهش یافته بود.
بر اساس گزارش حساب ایکس Pirat_Nation، در یکی از بحرانیترین دوران کاری، این استودیوی کرهای تنها بودجه کافی برای پرداخت حقوق کارکنان خود به مدت سه ماه در اختیار داشت. هیونگ تائه کیم، مدیرعامل شیفت آپ، در این باره گفت:
«زمانی فرا رسید که شرکت در شرایطی قرار گرفت که فقط میتوانستیم حقوق حدود سه ماه را بپردازیم.»
تیم توسعه برای ادامه فرایند ساخت به دنبال جذب سرمایه از سوی سرمایهگذاران و ناشران بزرگ رفت اما بیشتر آنها این سرمایهگذاری را بسیار پرریسک دانستند و احتمال بازگشت سرمایه را پایین ارزیابی کردند. حتی برخی ناشران پیشنهاد کردند که توسعه بازی به طور کامل متوقف شود و پروژه دیگری جایگزین آن گردد؛ مسئلهای که تردیدهایی را درباره امکان ساخت چنین بازیای در کره جنوبی به وجود آورد.
نسخه آزمایشی اولیه بازی توجه شوهی یوشیدا، مدیر ارشد سابق پلیاستیشن، را جلب کرد و در نهایت منجر به امضای قرارداد نشر با شرکت سونی شد. حمایت سونی پروژه دشوار استودیو را به یکی از آثار موفق تجاری تبدیل کرد و استودیوی شیفت آپ را از بحران مالی نجات داد.
شما چقدر فکر میکنید حمایت شرکتهای بزرگ در نجات پروژههای مستقل و پرریسک مؤثر است؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.
