ویدیوهایی از یک سخنرانی قدیمی توسط گیب نیوئل، مدیرعامل شرکت Valve، در دانشگاه تگزاس مجدداً منتشر شدهاند و توجه زیادی را از سوی کاربران به خود جلب کردهاند. این سخنرانی که در سال ۲۰۱۳ برگزار شد، به بررسی یکی از اشتباهات رایج توسعهدهندگان بازیهای چندنفره در نحوه مدیریت و برخورد با رفتار کاربران اختصاص داشت.
طبق گزارش گیمزرادار، نیوئل در پاسخ به سوال یکی از حاضران درباره امنیت در دنیای دیجیتال، مرز باریکی که میان خرابکاری و رفتارهای خلاقانه و سرگرمکننده بازیکنان وجود دارد را توضیح داد.
گیب نیوئل، مدیرعامل Valve، بیان کرد:
«در وهله اول، انواع مختلفی از هک وجود دارد. یکی از بزرگترین اشتباهاتی که توسعهدهندگان بازی مرتکب میشوند این است که یک اقدام واقعی و سرگرمکننده از سوی بازیکن را به اشتباه به عنوان هک تلقی میکنند.»
برای روشنتر شدن نظر خود، او به یک اتفاق تاریخی در بازی Ultima Online اشاره کرد. در نهم اوت سال ۱۹۹۷، شخصیت Lord British که آواتار ریچارد گاریوت، سازنده بازی بود، به دلیل از کار افتادن ناگهانی قابلیت آسیبناپذیری پس از یک قطعی سرور، توسط بازیکنی به نام Rainz کشته شد. تیم توسعه به جای پذیرفتن این اتفاق، وضعیت سرور را به حالت قبلی بازگرداند و شخصیت مهاجم را مسدود کرد.
گیب نیوئل در این باره گفت:
«وقتی Lord British در اولین حضور خود در Ultima Online کشته شد، تیم توسعه به جای درک اینکه این شاید جذابترین واقعه در تاریخ این بازی بوده است، وضعیت جهان بازی را به حالت قبل بازگرداندند. آنها باید اجازه میدادند این موقعیت به هر شکلی که پس از کشته شدن Lord British رخ میداد، به جریان بیفتد. بنابراین باید بسیار مراقب بود. همچنین، این یک ویژگی اساسی سیستمهای اجتماعی است که مردم باید به آینده اطمینان داشته باشند؛ چه این اطمینان درباره خانه و وسایل داخل آن باشد، اگر حقوق مالکیت موقتی باشد، ارزش دارایی شما نیز تحت تأثیر قرار میگیرد. بله، این موضوع اهمیت دارد، مشکلات فنی زیادی وجود دارد و هرچقدر که در ایجاد امنیت کافی شکست بخورید، پیامدهای آن در سراسر جهان بازی منعکس خواهد شد.»
در زمان رخ دادن این رویداد تاریخی در بازی، برخی چهرههای مشهور صنعت بازی از جمله نائوکی یوشیدا، کارگردان Final Fantasy XIV: A Realm Reborn نیز در سرور بازی حضور داشتند. نیوئل بر این باور است که سازندگان بازیهای چندنفره باید این گونه رویدادهای غیرمنتظره و سرگرمکننده را در داستان و جهان بازی خود بگنجانند، به جای اینکه آنها را سرکوب یا حذف کنند.
آیا شما با دیدگاه گیب نیوئل مبنی بر استقبال و پذیرش رفتارهای غیرمنتظره بازیکنان در بازیهای آنلاین موافقید؟ لطفاً نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.
