بودجه پیشنهادی کوجیما برای Physint به‌مراتب کمتر از انتظار مایکروسافت بود - 6عصر
بودجه پیشنهادی کوجیما برای Physint به‌مراتب کمتر از انتظار مایکروسافت بود – 6عصر



مایکروسافت قرارداد تازه‌ای با هیدئو کوجیما برای ساخت بازی Physint امضا کرده است که هزینه‌ای بسیار کمتر از بودجه‌های معمول ایکس‌باکس برای بازی‌های بزرگ و پرمیوم دارد. آشا شارما، مدیرعامل جدید بخش بازی مایکروسافت، هنگام نهایی کردن این قرارداد برای این پروژه بسیار شگفت‌زده شد. هیدئو کوجیما، خالق شناخته‌شده سری Metal Gear Solid، پس از لغو پروژه اختصاصی‌اش روی پلی‌استیشن، ایده ساخت بازی Physint را با آشا شارما مطرح کرد و در نهایت به توافق رسیدند.

براساس گزارش وب‌سایت آی‌جی‌ان و اطلاعات مندرج در نیویورک تایمز، شایعات اولیه درباره بودجه ۴۰۰ میلیون دلاری این پروژه صحت ندارد و رقم نهایی بسیار کمتر از این مقدار است. این قرارداد تنها مربوط به تولید بازی نیست و مایکروسافت حق ساخت اقتباس‌های سینمایی و انیمه این اثر را نیز به دست آورده است.

هیدئو کوجیما، مدیر استودیوی Kojima Productions در این رابطه بیان کرد:

«آن‌ها فقط به تأمین مالی یک بازی فکر نمی‌کردند؛ بلکه به فیلم‌ها و انیمه‌ها نیز توجه داشتند. موضوع اصلی خلق یک آی‌پی کاملاً جدید است که ابعاد بسیار بزرگ‌تری دارد. ناشران یا سازندگان بازی به ندرت چنین چشم‌اندازی را دنبال می‌کنند.»

مهم‌ترین دلیل واگذاری پروژه Physint به مایکروسافت، نگرانی‌های سونی درباره زمان‌بندی توسعه، بودجه و عملکرد بازی قبلی کوجیما، یعنی Death Stranding بود. استودیوی کوجیما پروداکشنز در بیانیه‌ای اعلام کرد که روند توسعه بازی Physint در همکاری با ایکس‌باکس بدون مشکل پیش می‌رود و استودیو از نظر مالی در شرایطی پایدار قرار دارد. زمان عرضه این بازی پس از انتشار بازی OD در نظر گرفته شده است.

شما چه فکر می‌کنید؟ آیا همکاری تازه کوجیما با مایکروسافت و تولید اقتباس‌های سینمایی می‌تواند به موفقیتی بزرگ‌تر از دوره پلی‌استیشن منجر شود؟ لطفاً نظرات و دیدگاه‌های خود را با ما و دیگر کاربران سایت به اشتراک بگذارید و برای دریافت اخبار رسمی و اطلاعات تکمیلی در آینده، با 6عصر همراه باشید.