بر اساس گزارش تازه منتشر شده توسط انجمن تامینکنندگان سرگرمیهای رایانهای ژاپن (CESA) که همزمان با برگزاری رویداد مهم توکیو گیم شو ارائه شده، هوش مصنوعی مولد بهطور قابل توجهی وارد صنعت بازیهای ویدیویی این کشور شده است. طبق دادههای این مطالعه، ۸۵٫۶ درصد از توسعهدهندگان ژاپنی اظهار داشتهاند که در روند کاری خود از این فناوری بهره میبرند.
به گزارش Instant Gaming News، این آمار جزئیات بیشتری دارد؛ بهطوری که ۶۳ درصد از توسعهدهندگان بهطور روزمره و ۲۲٫۸ درصد بهصورت مقطعی از هوش مصنوعی استفاده میکنند. در این نظرسنجی وسیع، شرکتهای مطرح و شناخته شدهای مانند سگا، کپکام، کونامی و Level-5 نیز حضور داشتهاند.
هرچند گزارش به طور دقیق موارد کاربرد این فناوری را مشخص نکرده است، اما معمولا ابزارهای هوش مصنوعی برای افزایش کارایی عملیات، بهبود بهرهوری، کوتاه کردن چرخههای تولید و کاهش هزینههای توسعه استفاده میشوند. اکثر شرکتکنندگان در این نظرسنجی تأکید کردهاند که استفاده از این فناوری تحت نظارت دقیق، اصلاح و تأیید نیروی انسانی انجام میگیرد.
در سال گذشته، میزان بهرهمندی اعضای CESA از هوش مصنوعی مولد حدود ۵۱ درصد بوده است. این مقایسه نشان میدهد که استفاده از این فناوری در استودیوهای بازیسازی ژاپنی طی یک سال اخیر رشد بسیار سریع و قابل توجهی داشته است.
شما نیز دیدگاه و نظرات خود را درباره گسترش سریع هوش مصنوعی در فرآیند ساخت بازیهای ویدیویی با ما در میان بگذارید.
