مجموعه محبوب علمیتخیلی StarCraft پس از مدتها با تحولی بنیادین مواجه شده است؛ این بار به جای تمرکز بر سبک استراتژی همزمان، قرار است در قالب یک بازی شوتر جهانباز در سال ۲۰۳۰ میلادی عرضه شود. تیم سازنده در جریان رویداد BlizzCon 2026 جزئیات تازهای پیرامون روند توسعه و رویکرد گیمپلی این پروژه را به اشتراک گذاشت.
ign.com گزارش داده است که تعیین تاریخ انتشار در سال ۲۰۳۰ با هدف ایجاد تعهد جدی و پایبندی تیم توسعه به چشماندازی مشخص صورت گرفته است. برخلاف نسخههای قبلی که بازیکن از دید کلی میدان نبرد را هدایت میکرد، در این نسخه جدید زاویه دید به سطح زمین منتقل شده تا تجربه حضور مستقیم یک سرباز در محیط درگیریهای خشن و رویارویی با موجودات خطرناک به شکلی واقعیتر منتقل شود.
دن هی، مدیرکل و معاون تیم StarCraft در این باره بیان کرد:
«مرز باریکی بین تبلیغ بازی و نشان دادن مسیر پیش رو وجود دارد. دلیلی که من روی یک تاریخ مشخص متمرکز هستم این است که این هدفی واقعی پیش روی ما قرار میدهد و تیم را به سوی یک جهت مشخص سوق میدهد. این حکم یک فریاد اتحاد را دارد که همه را متمرکز میکند. میخواهیم اثری سرگرمکننده، قدرتمند و با امکان کاوش در جهان بازی ارائه دهیم. همچنین داشتن چارچوبی که ما را صادق نگه دارد فوقالعاده است و به ما میگوید سال ۲۰۳۰ هدف نهایی ماست.»

تیم سازنده تلاش کرده است محیطها، تجهیزات زرهی و سلاحها را چنان طراحی کند که برای طرفداران قدیمی آشنا باشد و در عین حال بتواند بازیکنان جدید را نیز جذب کند. دن هی درباره زاویه دید و فضای کلی گیمپلی توضیح داد:
«میخواهیم نشان دهیم که این دنیا ابزارهای خشنی در اختیار دارد، جهانی پرتنش و پر از نبرد میان گروههای مختلف که همواره درگیری دارند. وقتی فکر میکنید StarCraft چه امکاناتی در اختیار قرار میدهد، این سبک روایت داستان است؛ یعنی اینکه پاهایتان روی زمین باشد، میان گل و لای راه بروید و تنش مبارزه را حس کنید. به یاد دارم اولین بار که یک هایدرالیسک سهمتری روبروی من قرار گرفت و حمله کرد؛ من سلاح و زره داشتم و سنگینی آن لحظه را کاملاً احساس کردم. وقتی وارد زمین میشوید، زاویه دید کاملاً تغییر میکند؛ دیگر مانند یک خدا که از بالا به همه چیز نگاه میکند نیستید بلکه در دل میدان جنگ حضور دارید و هر تصمیم شما اهمیت پیدا میکند.»
یکی از ویژگیهای اصلی گیمپلی، امکان استفاده از دشمنان به عنوان ابزار مقابل تهدیدهای دیگر در نبردها است. دن هی در مورد این قابلیت گفت:
«برای ما بسیار منطقی بود که بازیکن را دقیقاً در وسط میدان جنگ قرار دهیم، جایی که گروههایی با یکدیگر در نبرد هستند. این ایده که دشمن، دشمن من است و میتوان از او به عنوان ابزاری استفاده کرد، همراه با جهانباز بودن بازی و آزادی گشتوگذار، کشف و برهمزدن معادلات، ساختار فوقالعادهای خلق میکند.»
نظر شما درباره تغییر سبک StarCraft از استراتژی همزمان به یک شوتر جهانباز چیست؟ دیدگاه خود را با ما به اشتراک بگذارید.
