اعضای استودیوی The Coalition، که سازنده بازی Gears of War: E-Day هستند، دچار نگرانی عمیقی شدهاند مبنی بر اینکه ممکن است بلافاصله پس از عرضه این بازی، با موج گستردهای از تعدیل نیرو روبهرو شوند. بازی مذکور قرار است در تاریخ ۶ اکتبر عرضه شود و دسترسی زودهنگام برای خریداران نسخه پریمیوم آن از همین حالا آغاز شده، اما برخلاف انتظار، فضای داخل استودیو به جای جشن گرفتن، پر از استرس و اضطراب گزارش شده است.
بر اساس گزارش VGC، تصمیم اخیر ایکسباکس مبنی بر اخراج خوان واکا، مدیر داستان بازی، درست یک هفته قبل از انتشار بازی، ضربه روحی بزرگی به تیم توسعه وارد کرده است. اعضای استودیو انتظار داشتند که این تعدیل نیروها در زمان دیگری و دیرتر اتفاق بیفتد، اما روند اتفاقات اخیر نشان میدهد که احتمالاً موج گسترده و بدون توقف اخراجها ادامه خواهد داشت.
یکی از منابع داخلی استودیو درباره وضعیت اخراج مدیر داستان چنین گفته است:
«تنها میتوانم احساس دلشکستگی عمیقی را تصور کنم که بعد از سالها تلاش برای ساخت یک بازی، در لحظات پایانی کنترل آن را از دست میدهی و همهچیز از دستانت خارج میشود. این وضعیت مانند برنامهریزی یک ساله برای یک جشن خانوادگی است که در نهایت در روز مهم، پشت درهای بسته بمانی و نتوانی وارد شوی.»
نگرانی دیگری که در میان اعضای استودیو وجود دارد مربوط به پرداخت پاداشهای قراردادی است که در صورت کسب امتیاز مشخصی در متاکریتیک به بازیکنان پرداخت خواهد شد. مدیریت استودیو پیشتر اعلام کرده بود که این پاداشها در اواخر اکتبر پرداخت میشوند، اما شرط دریافت آن، حفظ وضعیت استخدامی تماموقت در زمان پرداخت است.
یکی دیگر از کارکنان استودیو درباره فضایی که اکنون در میان تیم شکل گرفته گفته است:
«ما صادقانه انتظار داشتیم که موج اخراجها پس از انتشار بازی به سراغمان بیاید، اما حالا به نظر میرسد این موضوع دیگر اهمیتی ندارد و در واقع فقط منتظر موج بعدی یا تحولات سازمانی هستیم که احتمالاً تحت نظر اکتیویژن در اواخر امسال رخ خواهد داد.»
برخی گزارشها نشان میدهد که کارکنانی که اخیراً اخراج شدهاند، از جمله خوان واکا، در صورت تحقق شرایط مربوط به امتیاز بازی، پاداش خود را دریافت خواهند کرد، اما در بین اعضای تیم نگرانیهایی نسبت به تعهدات مایکروسافت به چشم میخورد. تا به امروز، مایکروسافت از اظهار نظر در این خصوص خودداری کرده است.
نظر شما درباره تاثیر مداوم موجهای تعدیل نیرو در استودیوهای بزرگ بر کیفیت بازیهای آینده چیست؟ لطفاً دیدگاه خود را با ما به اشتراک بگذارید.
