روپرت هامفریز، مدیر ارشد بخش روایت در راکاستار گیمز، اعلام کرده است که پیشینه نظامی جیسون، شخصیت اصلی بازی GTA 6 به منظور انتقال یا بیان هیچ نوع بیانیه سیاسی یا اجتماعی طراحی نشده است. پیشتر مشخص شده بود که جیسون در خانوادهای از کلاهبرداران بزرگ شده، مدتی را در ارتش گذرانده تا از دوران پرچالش نوجوانی خود فرار کند و در نهایت وارد دنیای قاچاق مواد مخدر شده است.
براساس گزارش وبسایت گیمزرادار و در مصاحبهای با مجله Love، تیم سازنده درباره احتمال ارتباط پیشینه نظامی جیسون با طبقه اجتماعی او و مشکلات تحرک اجتماعی مورد سوال قرار گرفت. راکاستار گیمز تلاش کرده است تا تمرکز داستان را از قضاوتهای اجتماعی به سمت شرایط مالی شخصیت و تصمیماتی که بازیکن میگیرد، سوق دهد. روپرت هامفریز، معاون ارشد بخش روایت GTA 6، در این خصوص گفت:
«هدف ما این نبود که با گذشته نظامی جیسون، بیانیهای خاص ارائه دهیم. باید توجه داشت که اقداماتی مانند قاچاق مواد مخدر یا سرقت از بانکها ناشی از شرایط مالی اوست. با این حال، تصمیمگیری درباره این که آیا او واقعاً مجبور به انجام این کارها بوده یا ذهنیت متفاوتی دارد، بر عهده بازیکن خواهد بود.»
پیش از این، هامفریز به موضوع رویای آمریکایی در نسخههای قبلی بازی اشاره کرده بود و توضیح داد که GTA 4 روایت توخالی از رویای مهاجرت بود و GTA 5 نیز با نگاهی بدبینانهتر به این موضوع پرداخته است. با توجه به سابقه طولانی راکاستار گیمز در ارائه نقدهای اجتماعی، به نظر میرسد شخصیتپردازی جیسون بیشتر بر پایه انتخابها و تجربههای بازیکن بنا شده است.
نظر شما درباره رویکرد تازه راکاستار گیمز در خلق شخصیتهای اصلی بازی چیست؟ لطفاً دیدگاهها و نظرات خود را با ما و دیگر کاربران سایت به اشتراک بگذارید و برای دریافت اطلاعات رسمی و بهروزرسانیهای آینده، همراه سایت 6عصر باشید.
