سرویس اشتراکی ایکس باکس گیم پس این روزها با انتقادات تندی از سوی اندرو ویلیس، تهیهکننده سابق استودیوی اید سافتور، روبرو شده است. ویلیس مدیریت این پلتفرم را فاقد برنامهریزی دقیق و دوراندیشی خواند و بیان کرد که قرار دادن بازیهای بزرگ و مطرحی مانند Doom در این سرویس، تصمیمی اشتباه و اشتباهی راهبردی بوده است.
بر اساس گزارش وبسایت گیمزرادار، در مصاحبهای که اندرو ویلیس با پادکست Kiwi Talkz داشت، او به نقد رویکرد مایکروسافت در بازار بازیهای ویدیویی پرداخت و گفت که این شرکت شناخت درستی از مخاطبان و بازار هدف خود ندارد. ویلیس در این باره اظهار داشت:
«مدیریت این سرویس بسیار ضعیف است؛ به طرز چشمگیری ضعیف. به نظرم این پروژه با حداقل دوراندیشی، کمترین توجه به جزئیات و بدون شناخت دقیق از بازار مصرفکننده به پیش رفت. آنها گرفتار این ایده شدند که همهچیز را مانند نتفلیکس ارائه کنند.»
ویلیس همچنین به نبود معیارهای روشن و شفاف برای اندازهگیری موفقیت بازیها در این سرویس اشاره کرد و این سیاستهای کلان مایکروسافت را مورد انتقاد قرار داد. او گفت:
«بازی Doom هرگز نباید در این سرویس قرار میگرفت. این تصمیمی کاملاً نابخردانه بود. میدانم که فروش بازی مطابق انتظار پیش نرفت و فکر میکنم دلیل اصلی آن حضور در گیم پس بود. به نظر میرسد هر معیاری که برای سنجش موفقیت استفاده شده – از تعداد نصبها گرفته تا مدت زمان بازی کردن – کافی نبوده است.»
در ماههای گذشته، مایکروسافت با کاهش قیمت سرویس گیم پس به ۲۳ دلار و همچنین تعدیل نیروی ۳٬۲۰۰ نفر در بخش ایکس باکس، تلاش کرده است تا مشکلات مالی خود را کنترل کند. اگرچه بازی Doom: The Dark Ages که قرار است در سال ۲۰۲۵ منتشر شود، توانسته است سریعتر از DOOM Eternal به آمار سه میلیون کاربر برسد، اما بیش از دو میلیون نفر از این تعداد بازی را از طریق اشتراک گیم پس تجربه کردهاند، که فروش واقعی بازی را تحت تأثیر قرار داده است. به نظر شما، عرضه همزمان بازیهای بزرگ روی سرویسهای اشتراکی آیا به فروش آنها آسیب میزند؟
