تعطیلی همیشگی استودیوی سازنده MindsEye اعلام شد - 6عصر
تعطیلی همیشگی استودیوی سازنده MindsEye اعلام شد – 6عصر



استودیوی Build a Rocket Boy، که به عنوان سازنده بازی MindsEye شناخته می‌شود و با انتقادات فراوانی روبه‌رو بوده، تصمیم گرفته است به طور کامل تعطیل شود. این استودیو که تحت مالکیت لزلی بنزیس و مارک گرهارد قرار دارد، پس از پشت سر گذاشتن چندین مرحله اخراج کارکنان و مشکلات حقوقی، اکنون به پایان مسیر خود رسیده است.

بر اساس گزارش کوتاکو، در ۲۴ ساعت گذشته چندین تن از کارکنان Build a Rocket Boy در لینکدین اعلام کردند که دوران فعالیتشان در این شرکت به پایان رسیده است. دن هاوکینز، که مسئول جذب استعدادها در این استودیو بوده، در پستی اعلام کرد که همراه با دیگر همکارانش تا آخرین لحظه به BARB برای بسته شدن دائمی استودیو کمک خواهد کرد.

«با قلبی بسیار سنگین، پرچم سبز خود را بالا می‌برم؛ همراه با بقیه‌ی همکارانم در Build a Rocket Boy. من آماده‌ی کار هستم و فعالانه به دنبال ماجراجویی جدیدی می‌گردم. من تا آخرین لحظه در BARB خواهم بود و به جمع‌بندی کارها در بخش منابع انسانی کمک می‌کنم؛ اما بسیار علاقه‌مندم درباره‌ی فرصت‌هایی، چه در صنعت بازی و چه خارج از آن، برای پیوستن به شرکت‌های در حال رشد بشنوم.»

لزلی بنزیس تهیه‌کننده سابق سری GTA در کنار مدیران استودیوی Build a Rocket Boy
لزلی بنزیس، تهیه‌کننده سابق مجموعه GTA، در کنار مدیران استودیوی Build a Rocket Boy

بن نیوبون، معاون اتحادیه کارگران بازی (IWGB)، در گفت‌وگویی با راک پیپر شات‌گان اعلام کرد که این اتحادیه از تمامی افرادی که تحت تأثیر این اتفاقات قرار گرفته‌اند حمایت و همبستگی خود را اعلام می‌کند و همچنان متعهد به دفاع از حقوق کارگران در برابر رفتارهای مدیریت استودیو است.

«ما نمی‌توانیم اطلاعات بیشتری درباره این اتفاق تلخ در BARB ارائه دهیم؛ شرکتی که به نظر می‌رسد مدت‌هاست به طور آهسته در حال سقوط است. ما گرد هم آمدیم تا با تمام توان از حقوق کارکنان پرتلاشی که جان و دل خود را در MindsEye گذاشتند دفاع کنیم و آنها را در برابر چنین سرنوشتی حمایت کنیم. ما به محصولی که ساختیم افتخار می‌کنیم؛ اما هر بار که خبری از اخراج‌ها می‌شنویم، حس بی‌عدالتی به ما دست می‌دهد. ما تنها می‌توانیم همبستگی و حمایت خود را برای افرادی که شغلشان را از دست داده‌اند ارائه دهیم و متعهدیم که برای احقاق حقوق کارکنان و مقابله با شیوه‌های نامناسب مدیریت BARB و همچنین حذف این رویه‌ها از صنعت بازی‌های ویدیویی تلاش کنیم. تنها از طریق پیوستن و فعالیت در اتحادیه‌های کارگری می‌توان به این اهداف دست یافت.»