جامعه توسعهدهندگان شبیهسازهای کنسولی برنامهای جاهطلبانه در نظر گرفتهاند که هدف آن اجرای بازی GTA 6 روی کامپیوترهای شخصی همزمان با هفته اول انتشار رسمی بازی است. پروژه شبیهساز AnyPS5 با سرعت قابل توجهی در حال پیشرفت است و تیم برنامهنویسان در تلاشاند تا پیش از عرضه رسمی بازی، سازگاری پایهای با معماری سختافزاری پیچیده کنسول نسل نهم را به دست آورند.
طبق گزارش آیاکسبیتی گیمز، پروژه AnyPS5 توانسته است سطح پشتیبانی از کتابخانههای سیستمی را از ۷۷٫۸۷ درصد به ۷۸٫۹۵ درصد افزایش دهد. همچنین پشتیبانی از دستورالعملهای سایهزن پردازنده گرافیکی یا GPU Shader Instructions در این شبیهساز از ۸۱٫۳ درصد به ۸۷٫۳۱ درصد بهبود یافته است و تاکنون بیش از ۱۰۰۰ دستورالعمل مختلف در آن پیادهسازی شدهاند.
هدف اصلی این گروه توسعهدهنده، شکستن محدودیتهای انحصاری پلتفرم، بررسی دقیق معماری کنسول و افزایش سازگاری برای اجرای بازیها روی کامپیوتر است. اجرای یک بازی بسیار سنگین و نسل جدید مانند GTA 6، چالشهای فنی بسیار پیچیدهتری نسبت به صرفاً افزایش درصد سازگاری دارد و در حال حاضر این برنامه بیشتر به عنوان یک هدف فنی درونگروهی شناخته میشود.
نظر شما چیست؟ آیا شبیهسازهای کنسولی قادر خواهند بود بازی پرحجم و سنگین GTA 6 را همزمان با عرضه رسمی، روی کامپیوتر اجرا کنند؟ دیدگاههای خود را با ما در میان بگذارید.
