تمرکز اصلی ریبوت StarCraft روی داستان جذاب بخش تک‌نفره خواهد بود - 6عصر
تمرکز اصلی ریبوت StarCraft روی داستان جذاب بخش تک‌نفره خواهد بود – 6عصر



نسخه ریبوت بازی StarCraft که در ژانر شوتر جهان‌باز ساخته می‌شود و قرار است در سال ۲۰۳۰ میلادی منتشر گردد، تمرکز اصلی خود را بر روی تجربه داستانی بخش تک‌نفره گذاشته است. در این بازی، به جای اینکه بازیکن شخصیت دلخواه خود را بسازد، کنترل یک کاراکتر از قبل نام‌گذاری‌شده به او سپرده می‌شود.

طبق گزارشی از گیم‌اسپات، دن هی، مدیر اجرایی و کارگردان خلاقیت بازی StarCraft به همراه آنا لی هرتلینگ، مدیر ارشد عملیات توسعه، جزئیات تازه‌ای از این پروژه را ارائه کردند. بلیزارد قصد دارد داستانی با ساختار کامل شامل شروع، میانه و پایان مشخص خلق کند که در عین حال به بازیکنان اجازه می‌دهد تا دنیای بازی را به‌صورت آزادانه کاوش کرده و بارها به آن بازگردند.

دن هی، کارگردان خلاقیت و مدیر اجرایی StarCraft در این باره توضیح داد:

«در حال حاضر روی گفتگوهایی تمرکز داریم که بخش تک‌نفره را محور قرار می‌دهند، به فانتزی نیروهای مارین توجه داریم و سپس سعی می‌کنیم بفهمیم که بودن در قالب آن شخصیت چگونه حس می‌شود. این تمام چیزی است که فعلاً می‌توانیم بگوییم. ما علاقه‌مند به داشتن یک شخصیت شناخته‌شده هستیم. وقتی پای این موضوع به میان می‌آید، می‌خواهیم مطمئن شویم که شخصیتی که در اختیار بازیکن است، نام دارد؛ شخصیتی که سایر افراد حاضر در دنیای بازی او را می‌شناسند. چنین رویکردی باعث می‌شود داستان یک زندگی و جنب‌وجوش بیشتر پیدا کند. چیزی که می‌خواهیم این است که مخاطبان بتوانند… باید بسیار مراقب باشم. اگر بیش از حد درباره داستان صحبت کنم، آنا لی حتماً جلوی من را خواهد گرفت؛ اما چیزی که به آن فکر می‌کنم، سریالی مانند Deadwood است که یکی از پنج اثر محبوب من محسوب می‌شود. چیزی که دوست دارم، ایده شناخت متقابل همه شخصیت‌ها از یکدیگر و شهرت آن‌ها است. شما وارد بازی می‌شوید و آن‌ها در یک روز سه‌شنبه یکدیگر را می‌شناسند؛ سپس در یک بعدازظهر پنجشنبه، مثلاً ساعت ۳:۰۸، باز هم همدیگر را می‌شناسند، درست است؟ هدف این است که شخصیتی با نام داشته باشید که بتواند با این شخصیت‌ها ارتباط برقرار کرده و شهرتی بین آنها پیدا کند و ما بتوانیم این حس را منتقل کنیم که آن‌ها واقعاً بخشی از این دنیا هستند.»

دوربین در نسخه جدید StarCraft از زاویه دید سوم‌شخص استفاده می‌کند و برخلاف زاویه اول‌شخص توسعه نمی‌یابد. بلیزارد این پروژه را چهار سال پیش از انتشار رسمی معرفی کرده است تا طرفداران بتوانند روند تحول این مجموعه را مشاهده کنند. آیا تبدیل یک مجموعه استراتژیک مانند StarCraft به یک شوتر سوم‌شخص تک‌نفره، تصمیم درستی است؟ دیدگاه‌های خود را با ما به اشتراک بگذارید.