تهیه‌کننده Dragon Age اعتراف کرد: بخش‌هایی از بازی‌ها صرفاً پرکننده بودند - 6عصر
تهیه‌کننده Dragon Age اعتراف کرد: بخش‌هایی از بازی‌ها صرفاً پرکننده بودند – 6عصر



مارک دارا، که سابقاً تهیه‌کننده اجرایی مجموعه Dragon Age بوده، در جریان یک جلسه پرسش و پاسخ به بیان دیدگاه‌های خود درباره تغییرات ضروری در هر یک از چهار نسخه این سری بازی پرداخت. او با نگاهی انتقادی، ضعف‌های طراحی مراحل و ماموریت‌های داستانی نسخه‌های قبلی را بررسی کرد. طبق گزارش پی‌سی گیمر، دارا وقتی از او پرسیده شد اگر به گذشته بازگردد، چه بخش‌هایی را حذف یا اضافه خواهد کرد، به طور جداگانه هر بازی را بررسی نمود. درباره نسخه اول، یعنی Dragon Age: Origins، او به مرحله رویای Fade در برج جادوگران اشاره کرد. مارک دارا در این زمینه گفت:

«وسوسه داشتم بخش مربوط به توالی رویا در برج جادوگران را یا حذف کنم یا به شکل قابل توجهی کوتاه‌تر بسازم. آن محتوا کیفیت چندانی ندارد و بیشتر به عنوان یک محتوای پرکننده در نظر گرفته می‌شود. این قسمت در مراحل پایانی توسعه با سرعت بسیار زیادی ساخته شد.»

روک و اژدها در پوستر بازی Dragon Age: The Veilguard

علاوه بر این، دارا تمایل داشت که داستان پس‌زمینه یک شخصیت انسانی دیگر از قبیله Avvar در منطقه Korcari Wilds به بازی اصلی اضافه شود، هرچند اشاره کرد که هزینه تولید چنین محتوایی بسیار بالا بود. درباره بازی Dragon Age 2، او به مبارزه اجباری نهایی با هر دو گروه اشاره داشت و بر نیاز به تنوع بیشتر در مراحل و همچنین کاهش پاداش طلای مسیر اصلی در پرده دوم تأکید کرد تا بازیکنان ترغیب شوند به انجام ماموریت‌های فرعی بپردازند. مارک دارا درباره Dragon Age: Inquisition نیز گفت:

«احتمالا منطقه Hissing Wastes یا یکی از مراحل بزرگ را به دلیل وسعت بسیار زیاد حذف می‌کردم. تغییر دیگری که انجام می‌دادم، کاهش قابل توجه میزان Power مورد نیاز برای آغاز ماموریت‌های مسیر اصلی بود. این سیستم به دلیلهای چندان منطقی طراحی نشده و فکر می‌کنم می‌شد آن را ۴۰ تا ۶۰ درصد کاهش داد تا ریتم بازی بهبود یابد.»

در پایان، دارا بیان کرد که قصد داشته ابزار Keep را به بازی Dragon Age: The Veilguard اضافه کند و در مورد حذف بخشی از جدیدترین نسخه این سری پاسخ قطعی ندارد. نظر شما در این باره چیست؟