توموهیکو شو، تهیهکنندهی با تجربه و صاحبنام مجموعهی Dynasty Warriors، اخیراً اعلام کرده است که قصد دارد فعالیتهای خود در زمینه پروژههای ریمستر را متوقف کند و انرژی و تمرکز خود را به ساخت بازیهای جدید و دنبالههای تازه اختصاص دهد. او که اکنون در دههی پنجم زندگی خود قرار دارد، باور دارد که سالهای بازنشستگی او نزدیک است و میخواهد دوران کاری باقیماندهاش را به نوآوری و خلق اثرهای تازه اختصاص دهد.
بر اساس گزارش وبسایت VGC، انتشار نسخهی بازسازیشدهی بازی Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered با استفاده از موتور گرافیکی Unreal Engine 5، که به مناسبت بیستوپنجمین سالگرد عرضهی نسخهی پلیاستیشن ۲ این بازی منتشر شد، توجه بسیاری از طرفداران ژانر اکشن را به آیندهی مجموعه جلب کرده است. هرچند این بازسازی میتواند راه را برای ریمستر کردن نسخههای بعدی هموار کند، اما تصمیم شخصی توموهیکو شو جهت ادامهی این مسیر کاملاً متفاوت است.
توموهیکو شو، تهیهکنندهی مجموعه Dynasty Warriors، دربارهی این موضوع اظهار داشت:
«اگر بازسازی Dynasty Warriors 3 موفقیتآمیز باشد، احتمال اینکه نسخههای بعدی مانند Dynasty Warriors 4 نیز بازسازی شوند افزایش پیدا میکند. البته در حال حاضر هیچ تصمیم قطعی اتخاذ نشده و حتی به آن فکر هم نکردهام، اما بازسازی آثاری که در پلتفرم استیم موجود نیستند، ممکن است. با این حال، باید بگویم که به انجام دوبارهی این کار علاقهای ندارم. چنین پروژهای تقریباً به منزلهی یک بازسازی کامل است و در طول ساخت آن، بارها از خود پرسیدم چرا باید چیزی را که خودم قبلاً ساختهام دوباره بازسازی کنم؟»
توموهیکو شو که در دههی ۱۹۹۰ به شرکت کوئی پیوست، طراح اصلی بازی Dynasty Warriors 2 بود؛ عنوانی که سبک مبارزات تکنفره در برابر تعداد زیادی دشمن را وارد صنعت بازیهای ویدیویی کرد. اکنون او قصد دارد مسئولیت بازسازی نسخههای بعدی را به توسعهدهندگان دیگر بسپارد تا بتواند بر روی ایدهها و پروژههای نو و تازه تمرکز کند.
توموهیکو شو در ادامه صحبتهای خود افزود:
«من اکنون در دههی ۵۰ سالگی زندگیام هستم و گاهی از خودم میپرسم که تا قبل از بازنشستگی چند بازی دیگر میتوانم بسازم؛ بنابراین ترجیح میدهم به جای بازسازیهای مکرر، روی خلق بازیها و دنبالههای کاملاً جدید تمرکز کنم. در عین حال، قصد دارم به بازخوردهای طرفداران وفاداری که سالها از ما حمایت کردهاند پاسخ دهم. به همین دلیل نیز به سپردن پروژههای بعدی به توسعهدهندگان دیگر فکر میکنم. تکمیل این بازسازی یک تلاش بسیار سخت و طاقتفرسا بود و سالها زمان برد. تیم فنی تنظیمات متعددی اعمال کرد تا بازیای شایستهی استانداردهای امروزی ارائه شود، هرچند هنوز مشخص نیست بازخورد نهایی بازیکنان چگونه خواهد بود.»
شما چه فکر میکنید؟ آیا بهتر است توسعهدهندگان باسابقه وقت خود را روی ساخت بازیهای کاملاً نو و خلاقانه بگذارند یا ترجیح میدهند نسخههای محبوب کلاسیک را بازسازی کنند؟ نظر و دیدگاه خود را با ما به اشتراک بگذارید.
