مارتین کلیما (Martin Klíma)، یکی از بنیانگذاران استودیوی وارهورس (Warhorse Studios) و تهیهکننده اجرایی بازی Kingdom Come: Deliverance 2، به نقد جریان غالب بازیهای نقشآفرینی و عناوین جهانباز یوبیسافت پرداخت و آنها را به دلیل تکرار مکررات و استفاده از کلیشههای قدیمی به چالش کشید.
طبق گزارشی که گیمزرادار منتشر کرده و بر اساس مصاحبهای که در رسانه پیسی گیمر (PC Gamer) انجام شده است، کلیما معتقد است روایتهای فانتزی که حول محور منجی برگزیده میچرخند دیگر جذابیت سابق را ندارند. تهیهکننده اجرایی Kingdom Come: Deliverance 2 در این باره اظهار داشت:
«من واقعا از تمام بازیهای نقشآفرینی که در آنها نقش یک فرد برگزیده را دارید و ماموریت بزرگی برای نجات جهان به شما داده میشود، خسته و بیزار شدهام. این دست بازیها صرفا توهم قدرت مستقیم هستند. منظورم این نیست که چنین ایدهای از پایه اشتباه است، چرا که توهم قدرتِ خوب ایرادی ندارد؛ مشکل اصلی تکراری بودن بیش از حد آنهاست.»
کلیما همچنین به تفاوت میان فرمولهای قدیمی بازیها و افزایش سن مخاطبان اشاره کرد و بر نیاز به تغییر دیدگاه سازندگان تأکید نمود:
«بازیهایی که ساخته میشدند و هنوز هم ساخته میشوند، در واقع آثاری برای نوجوانان هستند. وقتی ۱۶ یا ۱۷ سال دارید، عاشق تجربهی این بازیهای مبتنیبر توهم قدرت هستید چون به آن نیاز دارید، اما مخاطبان امروز بسیار مسنتر شدهاند.»
این تهیهکننده با اشاره به مجموعههایی مانند Assassin’s Creed، Watch Dogs و Far Cry یادآور شد که تکرار مکرر یک ساختار مشابه، حتی برای بار دهم، باعث کاهش جذابیت بازی میشود و امروزه بازیکنان بیشتر به دنبال تجربههای واقعگرایانه و نوآورانه هستند.
نظر شما درباره این انتقادها چیست؟ آیا فرنچایزهایی مانند Assassin’s Creed در دام تکرار افتادهاند یا همچنان فرمولهای کلاسیک جذابیت خود را حفظ کردهاند؟
