سازندگان بستهی الحاقی Monster Hunter Wilds: Ascendance تصمیم دارند تا چالشهای بخش پایانی بازی را به شکل قابل توجهی افزایش دهند. شرکت کپکام با اضافه کردن رتبههای Master Rank، قصد دارد تعادل مناسبی بین بخش داستانی که نسبتاً سادهتر طراحی شده و چالشهای سختتر برای بازیکنان با تجربه برقرار کند.
طبق گزارش ixbt.games، تیم توسعهدهنده در نسخه اصلی تلاش کرده بود که داستان بازی را برای طیف گستردهای از بازیکنان در دسترس نگه دارد، اما جامعهی گیمرهای ماهر به شکل غیرمنتظرهای قوی ظاهر شد. تاکورو هیراوکا، کارگردان این بستهی الحاقی، معتقد است ایجاد تعادل در درجه سختی بازی یکی از دشوارترین مراحل فرآیند توسعه بوده است.
تاکورو هیراوکا، کارگردان بسته الحاقی، در این رابطه اظهار داشت:
«به نظر من، منحنی درجه سختی بازی باید دقیقاً به همین شکل طراحی میشد و فکر میکنم به این هدف رسیدهایم، اما بازیکنان بسیار ماهر و با تجربه ظاهر شدند. ما با شکافی بین انتظارات و واقعیت مواجه شدیم و احتمالاً طی سالها مهارت گیمرها فراتر از پیشبینیهای ما رشد کرده است.»
توسعهدهندگان در محتوای تازه میخواهند بدون اینکه فقط روی بازیکنان هاردکور تمرکز کنند، رضایت هر دو دسته مخاطبان یعنی تازهکاران و حرفهایها را جلب نمایند. داستان اصلی بازی همچنان ساده باقی خواهد ماند و سختترین نبردها به بخش اندگیم منتقل میشوند تا بازیکنان چالشهای بیشتر را در آنجا تجربه کنند. بسته الحاقی Monster Hunter Wilds: Ascendance قرار است در سال ۲۰۲۷ میلادی برای کنسولهای پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری ایکس/اس، کامپیوترهای شخصی و همچنین نینتندو سوییچ 2 منتشر شود.
