تیم شیفر: طمع مدیران و شرکت‌ها عامل اصلی بحران صنعت بازی است - 6عصر
تیم شیفر: طمع مدیران و شرکت‌ها عامل اصلی بحران صنعت بازی است – 6عصر



تیم شیفر، که استودیوی Double Fine را تأسیس کرده است، اعلام کرده است که پس از موج‌های پی‌درپی تعدیل نیرو و تعطیلی‌های گسترده در استودیوهای بازی‌سازی، دیگر قادر نیست منطق اقتصادی حاکم بر فرآیند توسعه بازی‌های ویدیویی را بفهمد. او به این نکته اشاره می‌کند که وضعیت فعلی بازار کار در صنعت بازی به نقطه‌ای رسیده که حتی سازندگان بازی‌های پرفروش و موفقی همچون Battlefield 6، بلافاصله پس از عرضه موفقیت‌آمیز پروژه‌هایشان، از کار برکنار می‌شوند.

بر اساس گزارش ign.com، شرکت مایکروسافت و بخش ایکس باکس در جریان یک بازسازی بزرگ، هزاران نفر از کارکنان خود را اخراج کرده‌اند و برخی از استودیوهای تحت پوشش خود را به شکل مستقل واگذار کرده‌اند. از جمله این استودیوها، تیم سازنده بازی‌های شناخته شده‌ای مانند Psychonauts است که در این فرآیند از زیرمجموعه مایکروسافت جدا شده و اکنون به صورت مستقل فعالیت می‌کند.

تیم شیفر، بنیان‌گذار استودیوی Double Fine، در این باره گفت:

«راستش را بخواهید، من دیگر منطق اقتصادی بازی‌سازی را نمی‌فهمم. سال‌ها تصور می‌کردم این سیستم را درک می‌کنم؛ چرا که اخراج‌ها رخ می‌دادند و این اتفاق بدی بود، اما بعداً سازندگان بازی‌ها می‌فهمیدند که برای ساخت پروژه جدید باید نیرو جذب کنند. مدیران اعلام می‌کردند همه را اخراج کرده‌ایم و حالا برای بازی جدید به نیرو نیاز داریم، سپس دوباره آن‌ها را استخدام می‌کردند. همیشه فکر می‌کردم این یک چرخه طبیعی از فراز و نشیب‌هاست، اما اکنون حدود چهار سال است که اوضاع به رکود رفته و دلیل آن را نمی‌دانم. مردم بازی می‌کنند و شرکت‌ها پول درمی‌آورند، پس این حجم از نابودی فرصت‌های شغلی برایم قابل فهم نیست. فقط فکر می‌کنم طمع عده‌ای در این میان نقش دارد. با این حال، امیدوارم این وضعیت فقط یک چرخه باشد و دوباره رونق به بازار بازگردد.»

ناامنی شغلی اکنون به طور یکسان پروژه‌های بزرگ و بلاک‌باستری AAA و همچنین بازی‌های مستقل را تحت فشار قرار داده است. در پروژه‌های عظیم، فشار کاری بسیار بالاست و پس از اتمام کار، خطر اخراج فوری وجود دارد؛ در حالی که تیم‌های مستقل پس از عرضه بازی با خطر اتمام کامل منابع مالی روبرو هستند و این وضعیت برای آن‌ها چالش بزرگی محسوب می‌شود:

«هیچ‌کس جز خودم عامل تعطیلی Double Fine نخواهد بود. مدیرعامل ایکس‌باکس نمی‌تواند به سگ من آسیب برساند؛ اگر قرار باشد کسی آسیب بزند، خودم هستم. اما تصمیم به این کار ندارم چون وضعیت این سگ عالی است و افراد زیادی مشتاق‌اند آن را بیرون ببرند.»

برنامه‌های تعدیل نیرو در ساختار گیمینگ مایکروسافت همچنان ادامه دارد و به تازگی تیم Halo Studios را نیز تحت تأثیر قرار داده است. توسعه نسخه بعدی مجموعه محبوب Halo به شرکت اکتیویژن واگذار شده و تیم قبلی تنها در نقش پشتیبانی و انجام وظایف جانبی در این فرانچایز باقی مانده است.