موتوی اوکاموتو، تهیهکننده مجموعهی سایلنت هیل، اطلاعات تازهای در مورد نحوه استفاده از امکانات سختافزاری کنسول پلیاستیشن ۵ در ساخت بازی Silent Hill: Townfall منتشر کرده است. استودیوی Screen Burn به جای تمرکز بر ترسهای ناگهانی، تاکید اصلی گیمپلی را بر ایجاد فضای تعلیق و حس بلاتکلیفی و اضطراب فزاینده قرار داده است.
بر اساس گزارش گیمینگبولت، بهکارگیری سیستم صدای سهبعدی پیشرفته کنسول پلیاستیشن ۵ این امکان را به تیم صداگذاری داده تا فضای ترسناک و دلهرهآور محیطها را با دقت و جزئیات بیشتر خلق کنند. در زمینه بصری نیز فناوری رهگیری پرتو (Ray Tracing) برای شبیهسازی نور محیطی مهدار، روشنایی چراغقوه در فضاهای تاریک و جلوههای ویژه هنگام جابهجایی میان دنیای واقعی و دنیای موازی به کار گرفته شده است.
قابلیتهای کنترلر دوالسنس نقش بسیار مهمی در انتقال حس بازی به بازیکن ایفا میکنند. بازخورد لمسی این کنترلر برای ضربات سلاح، شلیک گلوله و صدای سنگین گامها به صورت دقیق تنظیم شده است و تریگرهای تطبیقپذیر نیز برای لحظات درگیری و مبارزات فعال میشوند. همچنین کنترل حرکتی دسته برای انجام کارهایی مانند تنظیم تلویزیونهای قدیمی لامپی و هدفگیری سلاحها استفاده میشود.
داستان بازی در سال ۱۹۹۶ اتفاق میافتد و روایتگر ماجرای شخصیت سایمون اوردل در شهری واقع در اسکاتلند است. جان مککلان، نویسنده بازی، در مورد علت انتخاب این بازه زمانی بیان کرد:
«بهویژه با توجه به پیشینهی Screen Burn، بازیهای ما ارتباط قوی با فناوریهای قدیمی و کامپیوترهای کهنه دارند و ما توانستیم بخشی از این فضا را با قرار دادن داستان در دورهای که این نوع فناوری برای مجموعه سایلنت هیل تازگی داشته و چندان پیشرفته نیست، به Townfall بیاوریم. به نظر میرسد این دوره زمانی، مناسبترین موقعیت برای این کار بود. عوامل متعددی دست به دست هم دادند تا دهه نود میلادی به دورهای ایدهآل برای ژانر وحشت تبدیل شود.»
بازی Silent Hill: Townfall قرار است در تاریخ ۲ مهر ۱۴۰۵ برای پلتفرمهای کامپیوتر شخصی و کنسول پلیاستیشن ۵ منتشر شود.
نظر شما درباره تأثیر استفاده از فناوریهای لمسی و صدای سهبعدی در افزایش حس ترس و دلهره در بازیهای ویدیویی چیست؟ دیدگاه خود را با ما به اشتراک بگذارید.
