سازندگان بازی Diablo 5 اطلاعات تازهای را درباره ساختار داستانی و طراحی دنیای این اثر جدید از بلیزارد منتشر کردهاند. داستان بازی در جهانی جریان دارد که ارباب وحشت در آن به پیروزی رسیده و قلمرو Sanctuary را به تصرف خود درآورده است، به طوری که محیط بازی بر اساس خواستهها و اراده او بازسازی شده است. استودیوی سازنده با هدف خلق بهترین بخش داستانی در تاریخ مجموعه، روایت بازی را به طور همزمان در سه بازه زمانی گذشته، حال و آینده پیش میبرد.
طبق گزارش گیمزرادار، خط داستانی مربوط به گذشته، نحوه سقوط Sanctuary را شرح میدهد، خط داستانی زمان حال به جریان اصلی نبردها با نیروهای جهنمی میپردازد و بخش آینده بازی به تغییرات محیطی و دگرگونی زیستبومها توسط فرماندهان دیابلو اختصاص یافته است. جو شلی، کارگردان بازی، در این رابطه بیان کرد:
«ما این روند را ترفورمینگ وحشت مینامیم، زیرا فرماندهان وحشت محیط و زیستبوم بازی را به شکلی تبدیل میکنند که شبیه جهنم بوده و با قدرتها و جایگاه شخصی آنها همخوانی دارد.»
جنیفر هپلر، کارگردان روایت بازی، نیز افزود:
«ساختار جهان بازی امکانات کنترلی زیادی در اختیار تیم ما قرار میدهد. شما میتوانید به منطقهای بروید که تحت کنترل فرمانده نامردگان است و پر از زامبیها و موجودات مشابه است؛ سپس در مراحل بعدی به همان مکان بازگردید و ببینید که این منطقه یا توسط انسانها پس گرفته شده یا تحت سلطه فرمانده وحشت دیگری قرار گرفته و در نتیجه محیط آن کاملاً تغییر کرده است.»
به دلیل اهمیت و عظمت بازگشت ارباب وحشت، تیم توسعهدهنده تصمیم گرفته به جای ایجاد یک نسخه کامل، تمرکز خود را بر روی بسته الحاقی Diablo 4 بگذارد و بازی Diablo 5 را برای انتشار در سال ۲۰۲۹ میلادی آماده میکند.
نظر شما درباره مکانیک پویای تغییر زیستبومها و روایت همزمان در چند خط زمانی در این بازی چیست؟ دیدگاه خود را با ما به اشتراک بگذارید.
