نسخه نخست بازی محبوب Fallout در ابتدا بر اساس سیستم نقشآفرینی رومیزی GURPS ساخته میشد، اما به علت اختلافات بین استودیوی Interplay و شرکت استیو جکسون، این همکاری بهطور کامل متوقف شد. تیم کین (Tim Cain)، یکی از سازندگان اصلی این بازی، اخیراً جزئیات جدیدی درباره این اختلافات را فاش کرده است.
بر اساس گزارش پیسی گیمر، اختلافات تنها به میزان خشونت میانپرده ابتدایی خلاصه نمیشد و حتی ظاهر شخصیت نمادین Vault Boy نیز یکی از دلایل اصلی نارضایتی به حساب میآمد. تیم کین، خالق Fallout، اظهار داشت:
«یکی از مواردی که استیو جکسون گیمز درباره Fallout دوست نداشت، شخصیت والت بوی بود. آنها بهطور مشخص خواستار حذف والت بوی بودند. این شخصیت را نمیپسندیدند. ما توضیح دادیم که این کاراکتر ارجاعی به بازی مونوپولی دارد، اما باز هم مورد قبولشان نبود. از دیدگاه آنها، این شخصیت با لحن کلی بازی هماهنگ نبود. باید توجه داشت که ما پیش از این میانپرده سینمایی را آماده کرده بودیم و آنها حتی از حضور والت بوی در آن میانپرده نیز رضایت نداشتند. موارد دیگری هم در میانپرده بود که برایشان خوشایند نبود، اما والت بوی یکی از آنها بود.»
پس از این اختلافات، تیم سازنده تصمیم گرفت از مجوز GURPS صرفنظر کند و مسیر توسعه بازی را به صورت مستقل ادامه دهد؛ تصمیمی که در نهایت منجر به خلق یکی از ماندگارترین نمادهای تاریخ بازیهای ویدیویی شد.
نظر شما چیست؟ اگر شخصیت والت بوی از بازی Fallout حذف میشد، آیا این عنوان موفقیت فعلی را کسب میکرد؟ دیدگاههای خود را با ما به اشتراک بگذارید.
