بازی Uncharted 4: A Thief’s End در نهایت به یکی از آثار بسیار مورد تحسین استودیوی ناتی داگ تبدیل شد؛ اما نسخهای که در سال ۲۰۱۶ به دست بازیکنان رسید، تفاوتهای چشمگیری با طرح اولیهای داشت که امی هنیگ در ذهن داشت.
طبق گزارش اینسایدرگیمینگ، مت رادفورد، هنرمند سابق جلوههای بصری ناتی داگ، در پادکست Kiwi Talkz درباره دوران فعالیت خود در این استودیو و جزئیات نسخه اولیه بازی سخن گفت. او در زمانی به ناتی داگ ملحق شد که امی هنیگ هنوز رهبری پروژه را بر عهده داشت و فرایند توسعه در مراحل ابتدایی بود. مت رادفورد، هنرمند پیشین جلوههای بصری ناتی داگ، بیان کرد:
«چشماندازی که امی از بازی داشت و من آن را دیدم، شخصیتها کاملاً متفاوت بودند. به عنوان مثال، سم حضور داشت؛ اما شخصیتی کاملاً متمایز داشت. داستان بازی بسیار متفاوت بود و سم در واقع نقش شخصیت منفی داستان را ایفا میکرد.»

در نسخه نهایی، شخصیت سم دریک به عنوان برادر بزرگتر نیتن دریک معرفی شد که پس از سالها دوری، باز میگردد و او را در آخرین ماجراجوییاش همراهی میکند. رادفورد اشاره کرد که در ابتدا بازیگر دیگری نقش سم را ایفا میکرد که هماکنون نیز در پروژه جدید جنگ ستارگان با امی هنیگ همکاری دارد.
امی هنیگ در سال ۲۰۱۴ پس از سالها فعالیت روی پروژه، از استودیو ناتی داگ خارج شد و پس از آن، نیل دراکمن و بروس استریلی رهبری توسعه بازی را بر عهده گرفتند. رادفورد در مورد وضعیت فنی اولین دموی بازی در آن زمان توضیح داد که نسخه اولیه روی کامپیوتر شخصی اجرا میشد و نرخ فریم آن تنها یک فریم بر ثانیه بود و پروژه در ابتداییترین مرحله توسعه قرار داشت. مت رادفورد، توسعهدهنده پیشین ناتی داگ، گفت:
«چشمانداز امی بسیار جذاب و هیجانانگیز بود؛ اما با این حال، نسخه نهایی Uncharted 4 نیز فوقالعاده ظاهر شد. نمیتوانم از تلاش نیل دراکمن و بروس استریلی انتقاد کنم، چون خودم عاشق داستان و نسخهای هستم که آنها خلق کردند.»
