استودیوی سیدی پراجکت رد، که پیشتر بازیهای برجستهای مانند The Witcher 3: Wild Hunt و Cyberpunk 2077 را با موتور اختصاصی خود یعنی RED Engine ساخته بود، اکنون دلایل تصمیم خود برای تغییر به موتور آنریل انجین ۵ جهت توسعه نسخه بعدی سری ویچر را به طور مفصل بیان کرده است. هدف اصلی این تغییر بزرگ، تمرکز بیشتر روی فرآیند طراحی بازی و کاهش زمان صرف شده برای رفع مشکلات فنی است.
بر اساس گزارش گیمینگبولت، توجه مدیران استودیو زمانی به موتور جدید جلب شد که شرکت اپیک گیمز دموی فنی The Matrix Awakens را به نمایش گذاشت. به گفته مسئولان سیدی پراجکت رد، اگرچه نسخه اولیه این موتور هنوز کاملاً برای پروژهای در چنین گستردگی آماده نبود، اما همکاری نزدیک با اپیک گیمز این امکان را فراهم کرد تا ابزارها به گونهای سازگار شوند که پاسخگوی نیازهای توسعه باشند. میخال نواکوفسکی، مدیرعامل سیدی پراجکت رد، بیان کرد:
«تصمیم برای تغییر موتور از لحظهای آغاز شد که دموی ماتریکس اپیک گیمز را مشاهده کردیم و از خود پرسیدیم آیا آنریل انجین ۵ برای عرضه بازیای با استانداردهای ما آماده است؟ در آن زمان پاسخ منفی بود، اما متوجه شدیم با همکاری نزدیک و بهینهسازی امکانات مورد نیاز برای چنین پروژه بزرگی، میتوانیم به نتایج موفقیتآمیزی برسیم. هدف ما ساخت فناوری نبود، بلکه روایت داستانها بود. در نهایت فهمیدیم که برای ارائه بهترین داستانها به فناوری مناسب نیاز داریم. حالا دیگر مجبور نیستیم خودمان یک موتور از پایه بسازیم و تنها بخشهای کوچکی را توسعه میدهیم که تاثیرات بزرگی دارند.»

یان هرمنوویچ، مدیر تولید فنی بازی The Witcher 4، در این رابطه گفت:
«هرچه خطوط تولید و ابزارها بیشتر با نوع بازیهای ما تطبیق یافته و اختصاصیتر شوند، روند ساخت بازی آسانتر خواهد بود. در حال حاضر چندین پروژه همزمان در جریان داریم و پروژه Orion که ادامهای بر Cyberpunk 2077 است، وارد مرحله پیشتولید شده است.»
بازی The Witcher 4 هنوز تاریخ انتشار دقیقی ندارد و در حال حاضر مراحل توسعهاش برای پلتفرمهای کامپیوتر شخصی، پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس | اس در جریان است. شما فکر میکنید این تغییر موتور به آنریل انجین ۵ میتواند کیفیت گیمپلی و روند ساخت بازی را بهبود بخشد؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.
