دلیل عجیب خالق جی تی ای برای تجربه نکردن بازی GTA 6 چیست؟ - 6عصر
دلیل عجیب خالق جی تی ای برای تجربه نکردن بازی GTA 6 چیست؟ – 6عصر



دن هاوزر، یکی از بنیان‌گذاران پیشین Rockstar Games و مدیر سابق سری بازی‌های GTA، اعلام کرده است که به‌ندرت سراغ بازی‌های جهان‌باز می‌رود و همچنین برنامه‌ای برای تجربه GTA 6 ندارد. دلیل اصلی او برای این تصمیم، حفظ استقلال فکری خود و جلوگیری از تأثیرپذیری حین کار روی دو پروژه جدیدی است که در استودیوی تازه تأسیس خود به نام Absurd Ventures در دست ساخت دارد.

براساس گزارش IGN، هاوزر سعی دارد خود را از مقایسه‌های مکرر میان آثارش و دیگر بازی‌ها دور نگه دارد و تمام تمرکزش را روی خلق ایده‌های نو و متفاوت معطوف کند.

دن هاوزر، هم‌بنیان‌گذار پیشین راک‌استار گیمز، در این باره اظهار داشت:

«با توجه به اینکه بخش عمده‌ای از وقتم را صرف ساخت بازی‌های جهان‌باز می‌کنم و باقی زمان هوشیاری‌ام را به یافتن راه‌های خلاقانه برای بازاریابی این بازی‌ها اختصاص می‌دهم، نیازی نمی‌بینم بدانم دیگران در حال انجام چه کاری هستند. همواره سعی می‌کنم به ایده‌های نو و تازه فکر کنم، نه اینکه خودم را در موقعیتی قرار دهم که بخواهم کارم را با دیگران مقایسه کنم و ببینم چه کاری را متفاوت انجام می‌دادم.»

او در ادامه توضیح داد:

«خوشبختانه در هیچ شرکتی که تا به حال کار کرده‌ام، مسئولیتی نداشته‌ام که درباره کار همه اطلاع داشته باشم. همیشه سعی می‌کنم مسیرهای تازه و نو را مد نظر قرار دهم. وقتی روی Red Dead Redemption کار می‌کردم، از ابتدای تولید هرگز سراغ هیچ اثر وسترن دیگری نرفتم. حتی سریال سوپرانوز (The Sopranos) را تا بعد از ترک راک‌استار ندیدم؛ فقط یک قسمت را همراه همسرم در زمان پخش قسمت پایانی تماشا کردم و قبل از آن هیچ بخشی از سریال را ندیده بودم. بعد از آن، کل سریال را در دوران همه‌گیری کرونا دیدم و بابت این تأخیر خوشحالم؛ چون این اثر به حدی باکیفیت بود که اگر همان زمان آن را تماشا می‌کردم، ممکن بود تمام کارهایم در سری GTA مختل شود. بنابراین تلاش می‌کنم از مواردی که تأثیر زیادی روی من می‌گذارند، دوری کنم.»

«وقتی بازی‌های جهان‌باز را تجربه می‌کنم، لحظه به لحظه نقاط ضعف و قوت تیم سازنده را تحلیل می‌کنم و ذهنم از بازی پرت می‌شود. دائم به خودم می‌گویم تیم انیمیشن ضعیف بوده اما طراحی بازی عالی است، یا تصور می‌کنم جلسه‌ای که درباره پیاده‌سازی یک قابلیت خاص بحث می‌کرده‌اند چگونه بوده است. من طراح بازی نیستم بلکه مدیر خلاقیت هستم؛ بنابراین همیشه به دنبال ایده‌هایی می‌گردم که قبلاً اجرا نشده‌اند یا از رسانه‌های قدیمی‌تر، الهام گرفته یا وام گرفته‌ام.»

استودیوی Absurd Ventures در حال حاضر روی دو پروژه بازی مشغول به کار است و همچنین رمان مصور American Caper را به همراه کتاب A Better Paradise در مراحل عرضه دارد.

نظر شما چیست؟ آیا جدا ماندن از تجربه بازی‌های مشابه می‌تواند به حفظ خلاقیت یک بازی‌ساز کمک کند؟ دیدگاه خود را با ما به اشتراک بگذارید.