استودیوی کوالیشن به روشی نوآورانه پرداخته تا بازی Gears of War: E-Day را به شکل بسیار روان روی کنسول ارزانقیمت ایکس باکس سری اس اجرا کند. توسعهدهندگان به دلیل محدودیتهای سختافزاری این کنسول، از حافظه داخلی SSD به عنوان رم کمکی استفاده کردهاند تا نرخ فریم بازی در سطح مطلوب باقی بماند.
بر اساس گزارش ویدیو گیمز کرونیکل، کنسول ایکس باکس سری اس تنها به ۱۰ گیگابایت رم اشتراکی دسترسی دارد که نسبت به رم ۱۶ گیگابایتی ایکس باکس سری ایکس و پلی استیشن ۵، کمتر است. با توجه به اینکه مایکروسافت اجرای تمام بازیهای نسل جدید را روی هر دو کنسول خود الزامی کرده است، نبود فناوریهای بهبود وضوح تصویر مثل DLSS یا FSR در این دستگاه، مشکلات زیادی را برای تیمهای توسعه بهوجود آورده است.
کیت رینر، مدیر فنی استودیوی کوالیشن، درباره چگونگی رفع این محدودیتها توضیح داد. به گفته او، در این پروژه سلسلهمراتب انتقال داده از کش پردازنده به رم و سپس حافظه SSD بازتعریف شده است، بهطوری که بخشهایی از اطلاعات جزئیات محیط شهری مستقیماً روی فضای ذخیرهسازی قرار میگیرند و فقط هنگام نیاز، بدون کاهش سرعت به رم سیستم منتقل میشوند. کیت رینر، مدیر فنی کوالیشن گفت:
«واقعا از کاهش دادن کیفیت بازی جلوگیری کردیم.»
استفاده از چند گیگابایت حافظه SSD، معادل اضافه شدن حدود یک گیگابایت رم قابل استفاده به کنسول است. بازی با حذف بازتابهای مبتنی بر فناوری Lumen توانسته نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه را حفظ کند و دیگر استودیوهای بازیسازی نیز تمایل خود را برای یادگیری و بهکارگیری این راهکار نرمافزاری در پروژههای آینده نشان دادهاند. به نظر شما، آیا استفاده از چنین ترفندهای نرمافزاری قادر خواهد بود ضعف حافظه کنسولهای اقتصادی را برای بازیهای آینده نسل فعلی جبران کند؟
