طبق جدیدترین گزارش منتشر شده توسط سنسور تاور، فروش دستگاههای کنسول و پیسی در بازار ژاپن در نیمه اول سال ۲۰۲۶ میلادی با افزایش قابل توجه ۱۳ درصدی مواجه شده و به مجموع ۲۱ میلیون دستگاه رسیده است. شرکت کپکام از نظر تعداد نسخههای فروختهشده، در میان ناشران این حوزه جایگاه نخست را به خود اختصاص داده است. لازم به ذکر است که دادههای این گزارش فقط شامل بازارهای استیم و پلی استیشن در ژاپن میشود.
طبق اطلاعرسانی گیمز اینداستری، بازی Resident Evil Requiem بهترین عملکرد ماه اول خود را در پلتفرم استیم به ثبت رساند و نزدیک به ۲.۶ میلیون نسخه فروش داشت. این بازی در ماه ژوئیه (تیر ماه) فروش خود را از ۸ میلیون نسخه فراتر برد و همراه با بازی Pragmata، نتایج مالی اخیر کپکام را به شکل قابل توجهی تقویت کردند. همچنین کپکام گزارش داد که فروش بازیهای Resident Evil 4 و Resident Evil 2 به طور مستمر در حال افزایش است.
«نتایج به دست آمده، اهمیت رو به رشد پلتفرم استیم برای بازیهای پریمیوم ژاپنی را به خوبی نشان میدهد؛ زیرا این پلتفرم به کپکام امکان میدهد به صورت فوری به جمعیت وسیع و جهانی دسترسی پیدا کند و حوزه نفوذ خود را فراتر از قدرت سنتیاش در بازار کنسولها گسترش دهد.»
سنسور تاور این موفقیت را به دلیل تعامل بالای کاربران هنگام عرضه بازی نسبت داده و ذکر کرده است که بازیکنان در استیم به طور متوسط ۲۵ ساعت به تجربه بازی پرداختهاند که این میزان، بیشترین زمان بازی در میان عناوین مشابه این مجموعه محسوب میشود.
«صفحه رسمی استیم بازی که ۲۶۴ روز پیش از تاریخ انتشار آن ایجاد شده بود، فرصت زیادی برای اطلاعرسانی و جمعآوری لیست علاقمندیها به وجود آورد؛ در عین حال مشارکت گسترده کاربران در ایالات متحده، چین، ژاپن، اروپا و دیگر بازارها به تبدیل این انتظار به تجربه بازی مداوم کمک چشمگیری کرد.»
در حوزه تبلیغات، صنعت بازی در نیمه نخست سال ۲۰۲۶ بیش از ۷۴۹.۷ میلیون دلار هزینه تبلیغاتی صرف کرد و حدود ۲۰۸ میلیارد نمایش تبلیغاتی را به ثبت رساند که این رقم باعث شد این صنعت به سومین بخش برتر تبلیغاتی در ژاپن تبدیل شود. از سوی دیگر، بازی eFootball پرفروشترین بازی موبایل در ژاپن از ابتدای سال تا پایان ماه ژوئیه ۲۰۲۶ بود و پس از آن بازیهای Monster Strike، Last War: Survival و Whiteout Survival در رتبههای بعدی قرار گرفتند.
