توسعهدهندگان بازی Control Resonant در تازهترین مصاحبه خود اطلاعات تازهای دربارهٔ ریشههای هنری و بصری این عنوان به اشتراک گذاشتند. این نسخه جدید برخلاف نسخه اول که بر معماری بروتالیستی تمرکز داشت، فضایی گستردهتر از منطقه منهتن را به تصویر میکشد و از الگوهای طراحی کاملاً جدیدی بهره میبرد.
براساس گزارش دوال شاکرز، المری رایتانن، مدیر هنری بازی و توماس پوها، مدیر ارتباطات استودیو، در گفتوگویی با مجله ژاپنی Famitsu از تأثیر فرهنگ عامه ژاپن بر روند ساخت بازی سخن گفتند. المری رایتانن، مدیر هنری Control Resonant، اظهار داشت:
«من بهشدت تحت تأثیر فرهنگ ژاپن قرار گرفتهام. از آثار افرادی همچون آکیرا کوروساوا، ساتوشی کن، تسوتومو نیهئی و جونجی ایتو الهام بسیار گرفتهام. حالا اگر بتوانم از طریق کارهایی که خلق میکنم، نوعی الهام یا حس را به هنرمندان ژاپنی بازگردانم، بسیار خوشحال خواهم شد.»
توماس پوها نیز علاقه شدید خود به مجموعه انیمه Neon Genesis Evangelion را ابراز کرد. ترکیب روایتهای روانشناختی مانند انیمه Perfect Blue ساخته ساتوشی کن، ساختارهای سبک مانگای تسوتومو نیهئی و ترسهای کیهانی جونجی ایتو، از عناصر اصلی شکلدهنده اثر تازه رمدی پس از Alan Wake 2 به شمار میروند.
نظر خود را درباره تأثیرپذیری این بازی از آثار سینمایی و مانگای ژاپنی با ما به اشتراک بگذارید.
