استودیوی مشهور پلیگراند گیمز اخیراً اطلاعات تازهای درباره نحوه طراحی سیستم مبارزات در نسخه جدید بازی Fable منتشر کرده است. این بازی که پس از گذشت ۱۶ سال از زمان عرضه Fable 3 ساخته میشود، قصد دارد تعادلی دقیق میان حس نوستالژیک نسخههای پیشین و استانداردهای روز دنیای بازیهای ویدیویی برقرار کند.
به گزارش وبسایت گیمزرادار، تیم سازنده تلاش کردهاند دسترسیپذیری و سادهبودن مبارزات نسخههای قبل را با عمق و پویایی مبارزات بازیهای مدرن ترکیب کنند تا هم طرفداران قدیمی و هم بازیکنان جدید بتوانند تجربهای رضایتبخش داشته باشند. ویل کندی، معاون کارگردان بازی، در این باره گفت:
«وقتی درباره وفاداری به این مجموعه کلاسیک صحبت میکنیم، به یاد دسترسیپذیری آسان مبارزات در نسخههای پیشین میافتیم. ما میدانستیم که باید بخشی از آن احساس را در بازی خود حفظ کنیم؛ اما در عین حال اثری بسازیم که برای گیمرهای امروزی هم جذاب و مناسب باشد.»
ویل کندی همچنین درباره تنوع حرکات و زنجیرههای مبارزه توضیح داد:
«هدف ما این بود که نبردها هم گسترده باشند و هم عمق داشته باشند؛ به همین دلیل سیستم مبارزات را با ترکیب سبکهای متنوع طراحی کردیم. میخواستیم بازیکنها به سادگی و روانی بین حرکات مختلف جابهجا شوند و این آزادی عمل در سطح شخصیت بازی نیز احساس شود.»
سیستم مبارزات این بازی به گونهای طراحی شده که انعطافپذیری بالایی داشته باشد و به بازیکنان اجازه میدهد تجهیزات خود را به دلخواه شخصیسازی کنند و از چهار جایگاه اختصاصی برای استفاده از جادو بهره ببرند. بازی نقشآفرینی Fable قرار است در فوریه ۲۰۲۷ (بهمن ۱۴۰۵) روانه بازار شود. نظر شما درباره این تغییرات و سیستم مبارزات مدرن در نسخه جدید Fable چیست؟ حتما دیدگاهها و نظرات خود را با ما و دیگر کاربران سایت به اشتراک بگذارید و برای دریافت اخبار رسمی و جزئیات بیشتر در آینده، همراه 6عصر بمانید.
