توسعهدهندگان بازی تازه Fable در مصاحبهای با مجله Edge اعلام کردند که قصد دارند سیستم مبارزات در این اثر نقشآفرینی، همچون نسخههای پیشین، ساده، قابل دسترس و کاربرپسند باقی بماند.
ویلیام کندی، مدیر ارشد بازی، با اشاره به سابقه مجموعه گفت: «مبارزات در نسخههای اصلی Fable همیشه به خاطر سادگی و قابلیت دسترسی شناخته شده بودند؛ بنابراین هنگام طراحی این بخش برای بازی جدید، این نکته را در نظر گرفتیم.» وی افزود که این رویکرد به هیچ وجه به معنی سطحی بودن مبارزات نیست و بازی شامل جزئیات و پیچیدگیهای خاص خود خواهد بود.
برای مثال، بازیکنان قادر خواهند بود قسمتهای مختلف بدن دشمنان را به عنوان هدف انتخاب کنند. کریگ لیتلر، دیگر مدیر ارشد پروژه، درباره واکنشهای دشمنان «Hollow» چنین توضیح داد: «اگر به پای دشمنی شلیک کنید، او روی زمین میافتد و به سمت شما خزش میکند. اما اگر سرشان را قطع کنید، دیگر جهت حرکت خود را گم میکنند […] و اگر این کار را با دشمنان دوربرد انجام دهید، آنها شروع میکنند به تیراندازی به اطراف.»
همچنین جادوها تعاملات منحصر به فردی با محیط بازی دارند. کندی میگوید جادوی Befowl که دشمنان را به مرغ تبدیل میکند، در برابر دشمنان Hollow آنها را به «مرغهای زامبی» بدل خواهد کرد! او اضافه کرد: «و اگر جادوی Fireball را روی یک مرغ به کار ببرید، مرغ تبدیل به مرغ بریان میشود. در بازی جزئیات کوچک و جالبی فراوان وجود دارد.»
علاوه بر مبارزات، راههای دیگری برای پیشرفت در بازی وجود دارد. لیتلر تأکید کرد که برخی مراحل بر پایه گفتوگو، حل معما، کاوش محیط و سیستم شهرت طراحی شدهاند تا تنوع بیشتری در گیمپلی ایجاد کنند.
شما کاربران 6عصر درباره این موضوع چه نظری دارید؟
