سازندگان The Elder Scrolls Online چگونه با بحران اخراج‌ها مقابله می‌کنند؟ - 6عصر
سازندگان The Elder Scrolls Online چگونه با بحران اخراج‌ها مقابله می‌کنند؟ – 6عصر



تیم توسعه‌دهنده بازی The Elder Scrolls Online در استودیوی Zenimax Online پس از گذراندن دوره‌ای دشوار که شامل تعدیل نیروها و لغو پروژه‌ها بود، به بازبینی گسترده‌ای در برنامه‌های کاری خود پرداخته است تا بدون کاهش کیفیت، روند پشتیبانی و به‌روزرسانی بازی را ادامه دهد. این استودیو پس از لغو پروژه Blackbird در ژوئیه ۲۰۲۵ که به اخراج ۶۲ نفر انجامید و سپس حذف ۲۱۳ کارمند دیگر در ژوئیه سال جاری به علت بازسازی ساختار ایکس‌باکس، با کاهش حدود ۶۰ درصدی نیروی انسانی خود مواجه شد.

بر اساس گزارش پی‌سی گیمر، علیرغم فشارهای شدید و جو دشوار و احساسی که بین اعضای باقی‌مانده تیم وجود دارد، سازندگان ترجیح دادند که انتشار بسیاری از به‌روزرسانی‌ها را به سال ۲۰۲۷ موکول کنند تا از شتاب‌زدگی در فرایند توسعه جلوگیری شود.

نیک جاکومینی (Nick Giacomini)، کارگردان بازی، در این باره گفت:

«این وضعیت بسیار چالش‌برانگیز است. چنین رویدادی بر ما تاثیر عمیقی گذاشته است؛ روی هر یک از اعضای تیم و توسعه‌دهندگان به صورت کاملاً شخصی اثر گذاشته است. بنابراین نمی‌توانیم وانمود کنیم که هیچ اتفاقی نیفتاده یا هیچ تاثیری نداشته است؛ ما انسان هستیم. در عین حال، هنوز هم عاشق این بازی هستیم. ما بازیکنانمان را دوست داریم و مشتاقانه به مشارکت در مسیر توسعه ادامه می‌دهیم تا تجربه‌ای هیجان‌انگیز و ارزشمند برای آن‌ها خلق کنیم. ما متعهد به ادامه این راه هستیم.»

جاکومینی در توضیح چرایی به تعویق افتادن انتشار محتواها افزود:

«با توجه به اتفاقاتی که رخ داد، ضروری بود برنامه‌ها را مجدداً بررسی کنیم، امکان‌سنجی انجام دهیم و کارها را جابه‌جا کنیم. یکی از اصول مهم این بود که نمی‌خواستیم تنها برای رسیدن به یک تاریخ مشخص، عجله کنیم. هدف ما این است که تجربه بازیکنان تا حد امکان رضایت‌بخش و پاداش‌دهنده باشد تا بتوانیم همچنان آن‌ها را شگفت‌زده و هیجان‌زده نگه داریم. اگر عجله می‌کردیم، این هدف به خطر می‌افتاد؛ بنابراین تصمیم گرفتیم فضایی به تیم بدهیم تا بتوانند کارشان را به بهترین شکل انجام دهند که لزوماً به معنی به تعویق افتادن برخی زمان‌بندی‌ها بود.»

مایکل زنکه (Michael Zenke)، متخصص ارشد داستان بازی (Loremaster)، نیز وفاداری و پایبندی به چشم‌انداز همکاران سابق را یکی از عوامل کلیدی دانسته و بیان کرد:

«چون ESO همیشگی است و قرار نیست جایی برود، من شخصاً احساس می‌کنم به کسانی که قبلاً با آن‌ها کار کرده‌ایم مدیون هستم و می‌خواهم مطمئن شوم که چشم‌اندازی که آن‌ها داشته‌اند وارد دنیای بازی شود و به شکلی موفق، در اختیار جامعه بازیکنانی قرار گیرد که دوستشان داریم و قدردانشان هستیم. این همان هدف بلندمدتی است که در حال حاضر دنبال می‌کنیم.»

با وجود تاخیرهای گسترده، استودیو در تلاش است با انتشار محتواهای جدید و نوآورانه مانند سیاه‌چاله پازل‌محور The Nowhere Vault، رویداد نبردهای دریایی The High Seas of Tamriel و سیستم ماموریت‌های مبتنی بر شایعات بدون استفاده از نشانگرهای نقشه، تنوع و جذابیت گیم‌پلی را حفظ کند.

جیسون بارنز، دستیار کارگردان بازی، درباره این ماموریت‌های جدید بیان کرد:

«شما با رابط کاربری بازی تعامل نمی‌کنید؛ بلکه با خود بازی در تعامل هستید. آزمایش‌ها و بازخوردهای اولیه بسیار مثبت بوده‌اند. حتی بازخوردهایی داشتیم که می‌گفتند باید این ماموریت‌ها سخت‌تر و مبهم‌تر شوند و ما این پیشنهادها را با آغوش باز پذیرفتیم.»

نظر شما درباره تصمیم استودیو برای تعویق انتشار محتواها به جای عرضه شتاب‌زده چیست؟ به نظر شما این رویکرد چه تاثیری بر آینده The Elder Scrolls Online خواهد داشت؟ دیدگاه‌های خود را با ما به اشتراک بگذارید.