بازی شوتر اول شخص Wardogs که به صورت دسترسی زودهنگام منتشر شده بود، در فروشگاه استیم به یک پدیده تبدیل شد و توانست رکورد ۴۲۸ هزار و ۶۶۶ بازیکن همزمان را به ثبت برساند. این موفقیت چشمگیر همراه بود با استقبال بینظیر کاربران و ثبت بیش از ۳۲ هزار نقد بسیار مثبت، اما همین محبوبیت باعث ایجاد ازدحام شدید در سرورها و صفهای طولانی برای ورود به بازی شد. در این شرایط، توسعهدهندگان تصمیم گرفتند ۱۱ استریمر و تولیدکننده محتوا را بدون منتظر ماندن در صف، به طور ویژه وارد بازی کنند؛ اقدامی که با اعتراض شدید جامعه بازیکنان عادی روبرو شد.
به گزارش وبسایت گیمزرادار، استودیوی Bulkhead پس از واکنش منفی کاربران نسبت به تبعیض قائل شدن میان بازیکنان عادی و چهرههای اینترنتی، در سرور رسمی خود اعلام کرد که این تصمیم اشتباه بوده است. در حالی که بیش از ۳۵۶ هزار بازیکن ساعتها در صف انتظار بودند، عبور بدون انتظار استریمرها باعث شد بازیکنان عادی که پشت درهای بسته مانده بودند، بسیار خشمگین شوند.
جو برامر، مدیرعامل Bulkhead، ضمن عذرخواهی گفت:
«دوستان، از این بابت متاسفیم. از فردا تمام اینفلوئنسرها به انتهای صف منتقل خواهند شد.»
برامر همچنین در دفاع اولیه از این تصمیم عنوان کرد:
«من نمیگویم که کاری که کردیم، فریبکارانه بود. ۱۱ اینفلوئنسر در فهرست ما بودند که مجموعاً بیش از ۳۰۰ هزار بیننده داشتند، در شرایطی که سیستمهای ما تحت فشار قرار داشتند. به نظر من این حرکت هوشمندانهای بود. ما یک شرکت سرگرمی هستیم که بازی تولید میکند و این ۱۱ نفر برای ۳۰۰ هزار نفر سرگرمی فراهم کردند. البته ممکن است دیدگاه من کاملاً اشتباه باشد.»
اولویت دادن به استریمرها و چهرههای مشهور در بازیهای چندنفره، روشی معمول بین ناشران است تا بتوانند توجه مخاطبان جدید را جلب کنند. با این وجود، کاربران عادی که بازی را با انتظار برابری تجربه میکنند، چنین مزایایی را ناعادلانه میدانند. در نهایت، پس از عقبنشینی مدیران استودیو و انتقال استریمرهای مشهور به انتهای صف، آرامش نسبی به جامعه بازیکنان بازگشت.
نظر شما چیست؟ آیا استودیوهای بازیسازی حق دارند برای تبلیغ بازی خود، استریمرها را در صف ورود به سرورها نسبت به بازیکنان عادی در اولویت قرار دهند؟ دیدگاههای خود را با ما در میان بگذارید.
