بر اساس تحلیلهای جدید، پلی استیشن ۶ با استفاده از معماری RDNA 5 توانسته است به توان محاسباتی نزدیک به ۸۰ ترافلاپس در محاسبات FP32 برسد. این رقم روی کاغذ باعث میشود این کنسول از کارت گرافیک RTX 5080 با توان ۵۶.۳ ترافلاپس پیشی بگیرد؛ اما با بررسی دقیق فرمولهای محاسباتی مشخص شده که اشتباهی اساسی در این محاسبات وجود دارد.
مطابق گزارش TweakTown و بر اساس تحلیل رسانه GameGPU، کنسول آیندهی سونی از یک پردازنده گرافیکی مبتنی بر معماری RDNA 5 بهره خواهد برد. اطلاعات فاش شده قبلی نشان از وجود ۵۴ واحد محاسباتی (CU)، رابط حافظه ۱۶۰ بیت از نوع GDDR7 و هدف توان مصرفی ۱۶۰ وات داشت که در عمل حدود ۵۲ واحد محاسباتی فعال با فرکانس بین ۲.۶ تا ۳.۰ گیگاهرتز ارائه میشوند.

رسانه GameGPU مدعی شده که قابلیت Dual Issue در معماری RDNA 5 میتواند توان محاسباتی را تا دو برابر افزایش دهد و به حد ۶۸ تا ۸۰ ترافلاپس برساند؛ عددی که کنسول بازی را از نظر قدرت پردازشی بالاتر از کارت گرافیک مجزایی با قیمت ۱٬۶۰۰ تا ۱٬۷۰۰ دلار قرار میدهد. اما تخمین اولیه ۳۴ تا ۴۰ ترافلاپس از پیش قابلیت اجرای دوگانه FP32 را در نظر گرفته و دوباره دو برابر کردن آن یک اشتباه اساسی تلقی میشود.
سایر پیشبینیها مانند ادعای سرعت ۷۰ تا ۱۰۰ درصد بیشتر نسبت به RX 9070 XT در پردازش رهگیری پرتو (ری تریسینگ) یا بهبود ۳۵ تا ۵۰ درصدی با فناوری ارتقای تصویر PSSR 3 صرفاً برآوردهای آماری هستند و نباید به عنوان اطلاعات رسمی یا افشاشده در نظر گرفته شوند. نظر شما درباره توان پردازشی واقعی کنسولهای نسل آینده در مقایسه با کامپیوترهای شخصی گیمینگ چیست؟ لطفاً دیدگاههای خود را با ما به اشتراک بگذارید.
