بروس استرلی، کارگردان باسابقه و سابق استودیوی ناتی داگ بهطور عمومی از تیم سازنده بازی God of War Laufey در سانتا مونیکا عذرخواهی کرد. این واکنش پس از آن صورت گرفت که در مصاحبهای با مجله Edge، این پروژه را نمونهای از ایستایی و فقدان نوآوری در تولید بازیهای بزرگ معرفی کرده بود.
بر اساس گزارش گیمزرادار، کارگردان بازیهای The Last of Us و Uncharted 2 در پیامی در شبکه اجتماعی ایکس توضیح داد که هدف او بیان نگرانیهای کلی صنعت بوده و اشاره به بازی خاصی اشتباه بوده است. بروس استرلی، کارگردان پیشین ناتی داگ گفت:
«میخواهم از تیم سازنده بازی Laufey بابت اینکه ناخواسته شما را وارد توجه منفی و غیرضروری کردم، عذرخواهی کنم. هدفم بیان یک نگرانی کلی در صنعت بود و اشتباه من در ذکر نام بازی شما، خارج از زمینه اصلی و برای جذب کلیک مورد استفاده قرار گرفته است. شما نیازی به چنین توجهی ندارید و من بابت این موضوع متأسفم.»
این چهره شناخته شده صنعت بازی در مصاحبه اصلی خود با شماره ۴۲۸ مجله Edge به شرایط سرمایهگذاری در پروژههای پرهزینه اشاره کرده و روند مدیریت مالی این آثار را خستهکننده توصیف کرده بود. استرلی ضمن تمجید از جلوههای بصری چشمگیر بازیهای مدرن، سازوکار گیمپلی آنها را فاقد هیجان و نوآوری کافی دانست و تأکید کرد که ساختار اجرایی بازیهای اصلی صنعت نیازمند یک بازنگری اساسی است.
بروس استرلی، کارگردان پیشین ناتی داگ گفت:
«هر پیکسل بهشدت خیرهکننده است. میزان کار و مهارتی که در هر فریم به کار رفته شگفتانگیز است؛ خودم چنین بازیهایی ساختهام و هنوز هم از آنها متحیر میشوم. اما وقتی به این نگاه میکنم که در بازی عملاً چه میکنید، هیجانزده نمیشوم. این انتقاد به تیم سازنده God of War مربوط نیست؛ بلکه در کل حوزه بازیهای بزرگ این حس وجود دارد که فرصتی برای وارد کردن ایدههای تازه و نوآورانه نیست.»
