بعد از اینکه سونی همکاری خود را در پروژهی بلندپروازانه Physint با هیدئو کوجیما به پایان رساند، مسئولیت توسعهی این بازی را به مایکروسافت واگذار کرد تا هماکنون این بازی تحت حمایت ایکسباکس ساخته شود. بر اساس تحلیلهای کارشناسان، کاهش قابل توجه فروش بازیهای اخیر کوجیما همراه با هزینههای بسیار بالای تولید، باعث شده مدیران پلیاستیشن در نحوه سرمایهگذاریهای سنگینشان تجدید نظر کنند.
طبق گزارش آیجیان، اطلاعات مؤسسه تحلیلی Alinea Analytics نشان میدهد که بازی Death Stranding 2: On the Beach تا امروز حدود ۲.۵ میلیون نسخه فروش داشته است. نسخه اول بازی Death Stranding تا مارس ۲۰۲۱ (اسفند ۱۳۹۹) به فروش پنج میلیون نسخهای رسید و تا مارس ۲۰۲۵ (اسفند ۱۴۰۳) با در نظر گرفتن سرویسهای اشتراکی و نسخههای رایگان به ۲۰ میلیون بازیکن دست یافته بود؛ با این حال نسخه دوم نتوانست موفقیت نسخه نخست را تکرار کند. سرکان توتو، مدیرعامل شرکت مشاوره کانتان گیمز اظهار داشت:
«بازیهای کوجیما تأثیر تبلیغاتی قوی روی پلتفرمها دارند و موضوع فقط به فروش محدود نمیشود؛ اما به نظر میرسد کاهش شدید فروش از نسخه اول به نسخه دوم، تا حدی سونی را به وحشت انداخته و باعث شده آنها او را کنار بگذارند.»

براساس برآوردها، هزینه توسعه نسخه دوم Death Stranding بین ۱۵۰ تا ۲۰۰ میلیون دلار بوده که این رقم بسیار بیشتر از بودجه ۱۰۰ میلیون دلاری نسخه اولیه است. پروژه Physint که حضور بازیگران مشهور هالیوود را هم در بر دارد و هنوز ۵ تا ۶ سال تا زمان انتشار آن باقی مانده، از نظر مالی ریسک بسیار بزرگتری به شمار میرود. ریس الیوت، تحلیلگر مؤسسه تحلیلی آلینیا، در این خصوص گفت:
«از منظر صرفاً مالی، تصمیم سونی قابل درک است؛ اما این رویکرد در میان گیمرها و کاربران حرفهای پلیاستیشن تصویر خوبی ندارد.»
شکستهای پرهزینه اخیر پلیاستیشن، مانند لغو پروژه Concord که زیانی بیش از ۳۰۰ میلیون دلار به همراه داشت و فروش کمتر از انتظار بازی Marathon با فقط ۱.۸ میلیون نسخه، باعث شده است استودیوها در مدیریت سودآوری خود محتاطتر رفتار کنند. دیدگاه شما کاربران 6عصر در این زمینه چیست؟
