شرکت سونی دلیل عمده کنار گذاشتن تدریجی نسخههای فیزیکی بازیهای پلیاستیشن را به تمایل کاربران برای خرید نسخههای دیجیتال نسبت میدهد، اما دادههای مالی تازه نمایی متفاوت از این موضوع ارائه میدهند. این آمارها نشان میدهند که بازیهای بزرگ و تکنفره همچنان بخش قابلتوجهی از درآمد خود را از راه فروش نسخههای دیسکی به دست میآورند.
بر اساس گزارش منتشر شده در گیمزرادار و تحلیل ریس الیوت از مؤسسه آلینیا آنالیتیکس (Alinea Analytics)، بازی Marvel’s Spider-Man 2 به درآمد ناخالصی در حدود ۱.۲ میلیارد دلار دست یافته است که ۳۵ درصد این رقم از فروش نسخههای فیزیکی دیسکی به دست آمده است. همچنین بازی Ghost of Yotei با درآمد ۴۰۰ میلیون دلار سهم ۳۷.۶ درصدی نسخههای دیسکی، Astro Bot درآمد ۲۷۵ میلیون دلاری با سهم ۴۶.۸ درصدی نسخه فیزیکی و Death Stranding 2 نیز درآمد ۱۲۹ میلیون دلار با سهم ۴۱.۸ درصدی دیسک را ثبت کردهاند.
علت تفاوت این ارقام نسبت به آمارهای پیشین در این است که این مطالعه جدید بر درآمد مالی تمرکز دارد نه صرفاً تعداد نسخههای فروخته شده و بیشتر روی بازیهای بزرگ تکنفره متمرکز است. هواداران این نوع بازیها تمایل زیادی به خرید نسخههای فیزیکی دارند، هرچند هزینههای ساخت، توزیع و سهم فروشگاهها باعث میشود سود خالص تولیدکننده کاهش یابد.
ریس الیوت، تحلیلگر مؤسسه آلینیا آنالیتیکس، در این باره اظهار داشت:
«درآمد حاصل از فروش نسخههای فیزیکی در بازیهای تکنفره برجستهای که سونی نسبت به آنها محافظهکارتر عمل میکند، بسیار قابل توجه است، چرا که هر دلار درآمد از دیسک برای سونی کمتر از نسخه دیجیتال ارزش دارد؛ زیرا باید سهم خردهفروش، هزینههای تولید و توزیع را نیز پرداخت کند.»
او همچنین افزود:
«تصمیمگیری در مورد نسخههای دیسکی بیشتر به حاشیه سود، کنترل بازار و جلوگیری از بازار دست دوم مربوط میشود و کمتر به تمایلات مصرفکنندگان توجه دارد.»
شرکت سونی به دنبال حفظ کل درآمدهای خود از فروش بازیها است و انتظار دارد کاهش تعداد خریداران نسخههای فیزیکی توسط افزایش سود خالص حاصل از فروش نسخههای دیجیتال جبران شود.
شما کدام را ترجیح میدهید: خرید نسخههای فیزیکی بازیها یا انتخاب نسخههای دیجیتال؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.
