مدیر پیشین پلی استیشن: کسب سود بازی‌سازان از گیم پس غیرممکن است - 6عصر
مدیر پیشین پلی استیشن: کسب سود بازی‌سازان از گیم پس غیرممکن است – 6عصر



سرویس‌های اشتراکی در حوزه بازی‌های ویدیویی، هرچند برای شرکت‌های بزرگ صاحب پلتفرم منافع مالی قابل توجهی به همراه دارند، اما فرصت کسب سود واقعی را برای استودیوهای سازنده بازی به شدت کاهش می‌دهند. عرضه بازی‌ها در روز نخست انتشار روی سرویس‌هایی مانند ایکس باکس گیم پس، باعث می‌شود پروژه‌ها نتوانند از نقطه سربه‌سر عبور کرده و درآمد قابل توجهی به دست آورند.

بر اساس گزارش گیمزرادار، شان لیدن که پیش‌تر مدیر اجرایی پلی استیشن بوده، در مصاحبه‌ای با پادکست The Expansion Pass به نقد مدل مالی سرویس‌های اشتراکی پرداخت و مایکروسافت را به صاحبان کازینو تشبیه کرد. ایشان بیان داشتند:

«من قبلاً گفته بودم که برای اینکه سرویس گیم پس سودآور شود، نیاز به حدود ۵۰۰ میلیون مشترک است. این عدد شاید به نظر اغراق‌آمیز بیاید؛ اما واقعیت نشان داده که چندان دور از حقیقت نیست. اغلب مردم می‌گویند مایکروسافت سود می‌کند؛ اما این حرف مثل این است که بگوییم کازینو سودآور است؛ در نهایت برنده همیشه صاحب کازینو خواهد بود.»

تصویر چهره شان لیدن در حالتی متفکر در پس‌زمینه آبی و بنفش با متن مصاحبه

شان لیدن که دوران طلایی کنسول پلی استیشن ۴ را مدیریت کرده است، تأکید کرد که اگرچه پلتفرم‌ها می‌توانند از طریق اشتراک‌های ماهیانه با صدها بازی کسب درآمد کنند، اما توسعه‌دهندگان مستقل و سازندگان بازی‌ها در این مدل، شانسی برای کسب سود واقعی ندارند. او در این‌باره گفت:

«توسعه‌دهندگان بازی همیشه به این امید هستند که پس از گذشتن از نقطه سربه‌سر، به سود واقعی برسند و بتوانند درآمدهای اضافه را تقسیم کنند. اما در مدل اشتراکی، دستیابی به چنین موفقیتی تقریباً غیرممکن است.»

مدیریت اقتصاد بازی‌های بزرگ و پرهزینه بسیار دشوارتر است؛ زیرا بازی‌هایی که قیمت ۶۹.۹۹ دلار دارند، تنها یک فرصت برای فروش موفق و سودآوری دارند. شرکت سونی از عرضه همزمان بازی‌های بزرگ خود در روز نخست روی سرویس‌های اشتراکی خودداری کرده است؛ رویکردی که مایکروسافت در مقابل آن عمل کرده است. شان لیدن در این زمینه اظهار داشت:

«دقیقا همین نقطه است که مدل‌های اشتراکی با مشکل مواجه شدند. پلی استیشن تصمیم گرفت بازی‌های بزرگ را همزمان با روز نخست عرضه در سرویس‌های اشتراکی قرار ندهد؛ اما مایکروسافت این روش را انتخاب کرد. حالا خودتان می‌توانید نتایج این تصمیمات را ببینید.»