بازی شوتر تاکتیکی Wardogs که در مرحلهی دسترسی زودهنگام عرضه شده، با فروش بیش از ۳ میلیون نسخه به یک موفقیت بزرگ در زمینه تجاری تبدیل شده است. با این حال، ورود همزمان صدها هزار بازیکن و مشکلات فنی پیشبینی نشده، فشار روانی و جسمی بسیار زیادی بر اعضای استودیوی Bulkhead وارد کرده است.
بر اساس گزارش گیمزرادار، مدیران استودیو به علت حجم بالای کار و خستگی شدید، بخش قابل توجهی از کارکنان را به مرخصی اجباری فرستادهاند تا پیش از ادامه روند توسعه، فرصتی برای استراحت داشته باشند.
جو برامر، مدیرعامل استودیوی Bulkhead، در این رابطه اظهار داشت:
«ما بهطور واقعی از واکنشهای بهدست آمده و استقبال گسترده شگفتزده و در عین حال خسته شدهایم. به نظر میرسد که تقریباً تمام انرژی خود را صرف مقابله با متقلبان فرومایه و حملات مکرر DDoS کردهایم. با توجه به میزان زیادی از خستگی جسمی و روانی که در چند هفته اخیر متحمل شدیم، تصمیم گرفتیم کمی وضعیت را بازتنظیم کنیم؛ شاید همه اعضا نباشند، اما بخش بزرگی از تیم مجبور شدند این هفته از مرخصی استفاده کنند.»
این مدیر ارشد استراحت اخیر را به عنوان پایان یک دوره فشرده کاری تلقی کرده و آن را شروع آمادهسازی برای یک مسیر طولانی و ماراتنوار توسعه و ارائه بهروزرسانیهای آتی دانست:
«ما تا حدی احساس میکنیم که با بزرگتر شدن ابعاد پروژه و اجرای تدابیر امنیتی اضافه، کنترل اوضاع کمی از دستمان خارج شده است. اما همچنان به برنامه خود ایمان داریم و از شما میخواهیم به تیم ما اعتماد کنید. ما برای یک مسیر طولانی در اینجا حضور داریم و در موقعیتی قرار گرفتهایم که میتوانیم نسخه ۱.۰ و فراتر از آن را دقیقاً آنگونه که میخواهیم، بدون هیچگونه سازشی بسازیم؛ این همان رویا است، مگر نه؟»
به نظر شما استودیوهای مستقل چگونه میتوانند بدون وارد کردن فشار و فرسودگی به تیمهای خود، بحرانهای ناشی از موفقیتهای ناگهانی را مدیریت کنند؟ نظر و دیدگاه خود را با ما به اشتراک بگذارید.
