کارت گرافیک پرچمدار RTX 5090 در اجرای بازی تازه منتشرشده از استودیوی رمدی، با وضوح 4K نیتیو و بدون بهرهگیری از فناوریهای آپاسکیل، نتوانست نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه را به ثبت برساند. این بازی جاهطلبانه به دلیل استفاده گسترده از نورپردازی سراسری پیشرفته و فناوری Path Tracing، فشار بسیار زیادی روی سختافزارهای جدید و قدرتمند وارد میکند.
بر اساس گزارش Tweaktown و بررسیهای انجام شده، بازی Control Resonant در وضوح 4K نیتیو و با تنظیمات ریتریسینگ در حالت متوسط، تنها توانست نرخ ۴۸ فریم بر ثانیه را روی کارت RTX 5090 ثبت کند. در همین شرایط آزمایشی، کارت RTX 5080 عملکرد ضعیفتری داشت و نرخ فریم آن به زیر ۳۰ فریم بر ثانیه کاهش یافت.
برای دستیابی به تجربه روان و پایدار در وضوح 4K با بالاترین تنظیمات گرافیکی، نیاز به استفاده از فناوریهایی مانند DLSS یا FSR همراه با قابلیت فریم جنریشن کاملاً ضروری است. حتی اجرای بازی با وضوح 1080p و تنظیمات Ultra بدون استفاده از فناوریهای کمکی، حداقل به کارت گرافیک RTX 4070 نیاز دارد تا بتواند به نرخ ۶۰ فریم در ثانیه نزدیک شود.
نتایج این آزمایشها به وضوح نشان میدهد که توسعهدهندگان بازیهای ویدیویی، فناوریهای آپاسکیل نرمافزاری را به عنوان بخشی حیاتی و اصلی از فرایند بهینهسازی بازیها در نظر میگیرند. تکیه صرف بر قدرت خام کارتهای گرافیک، حتی در قویترین مدلهای موجود در بازار، دیگر قادر به پاسخگویی به نیازهای بصری و جلوههای سنگین بازیهای نسل جدید نیست.
نظر شما درباره وابستگی بازیهای نسل جدید به فناوریهایی مانند DLSS چیست؟ لطفاً دیدگاههای خود را با ما در میان بگذارید.
