بلیزارد در رویداد اخیر خود از پروژهای معرفینشده در دنیای StarCraft پرده برداشت که متفاوت با نسخههای قبلی این مجموعه است. این بار خبری از بازی استراتژی همزمان نیست و به جای آن، عنوانی شوتر جهانباز با دوربین سومشخص معرفی شده است. این انتخاب زاویه دید جدید، توسط سازندگان با هدف افزایش حس حضور واقعی در داخل زرههای نمادین این جهان صورت گرفته است.
طبق گزارش رسانهی گیماسپات، دن هی، مدیر عمومی بلیزارد، درباره دلایل انتخاب دوربین سومشخص و ماهیت مبارزات بازی توضیحاتی ارائه کرد. او گفت:
«انتخاب این زاویه دید برای ما بسیار ساده بود. من میخواستم زرهام را بهخوبی ببینم. اولین کاری که انجام دادیم، ساختن مدل زره و گذاشتن آن روی یک صفحه گردان بود تا از همه زوایا آن را بررسی کنیم. این تجربه فوقالعادهای بود و باعث شد تصمیم بگیریم زاویه سومشخص را انتخاب کنیم. این بدان معنی نیست که در برخی بخشهای محیط بازی تغییراتی ایجاد نکنیم، اما دوربین سومشخص این امکان را میدهد که بتوانید زرهتان و وزن واقعی تمام تجهیزات را که حمل میکنید، بهخوبی ببینید.»
تیم توسعهدهنده تمرکز زیادی روی القای حس سنگینی و قدرت بالای تجهیزات دارد تا بازیکن واقعاً احساس کند در قالب یک تانک متحرک در مقابل نیروهای زرگ (Zerg) مبارزه میکند. مدیر عمومی بلیزارد اضافه کرد:
«ما باید مطمئن شویم که مبارزات بازی حس قدرت را به بازیکن منتقل کنند. شما در داخل زره قرار دارید؛ به واقع یک تانک زنده هستید و باید این حس قدرت را تجربه کنید. وقتی تفنگ گاوس (Gauss Rifle) را در دست میگیرید که وزن بسیار زیادی دارد، باید احساس کنید که در میانه صفوف زرگها نفوذ میکنید. در طرف مقابل، زرگها نیز باید به گونهای طراحی شوند که انگار پنجههای برنده آنها میتوانند زره شما را بشکنند. تمام این تقابلها باید از طریق احساس وزن و حضور واقعی تجهیزات و دشمنان به بازیکن منتقل شود.»
تمرکز اصلی گیمپلی این پروژه جدید بر بخش تکنفره خواهد بود و سیستمهایی برای شخصیسازی زره و تجهیزات طراحی شدهاند تا پیشرفت بازیکن در بازی بهخوبی نمایان شود.
